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首先介绍一下各个职业, 当我们到达一定的等级就可以选择一个职业, 分别是:1. 斗士(不花钱别考虑): 主要靠抢夺其他玩家的资源生活, 属于以战养战型。 攻击其他玩家有职业技能加成(职业运兵车可以掠夺金币),攻击和掠夺的资源十分客观,遇到肥羊经常有一朝暴富的情况发生,但是自身资源的采集和生产等都会降低很多。所以斗士是属于不打架就活不下去的类型。2. 农夫:自给自足型,不善战斗。职业技能在增加资源的生产,采集等方面十分强大。基本上不用战斗就可以养活自己, 适合猥琐发育。并且有仓库保护的存在(保护一定资源不被抢夺) 是属于最不怕被攻击的角色。但是职业运兵车降低速度,攻城时降低攻击力和防御力。但是守城的时候战斗力是不被影响的。3. 商人(烧钱):跟农夫一样是自给自足类型,只是它的增益是在银行的金币的产量上而不是其他资源,但是它还是最佳的辅助,商人可以把自己的资源支援给联盟中的其他人,属于后勤部门。 但是商人被攻击时将被掠夺2倍的资源,伤兵恢复速度降低50%。如果说农夫是最不怕挨打的职业(因为仓库保护), 那商人就是最怕挨打的职业。PS:商人进攻的时候不会减攻防,所以商人是属于可农可攻的,职业灵活度比较大!
接下来说发展方向,首先说农夫要发展的建筑物。(资源足够的情况下基地最优先升级)农夫主要是靠自己生产资源活的,打架是其次,基本上兵力够采集的以及够做小丑任务就行,不用刻意堆战力。 所以农夫在主基地升级以后, 立刻开始建造和升级资源建筑。1. 前期最优先升级的是伐木场,前中期木头是最缺的,没有之一。发展建筑的最主要资源。 2. 然后是人口建筑(居民),因为有人口数量会影响银行的金币产量。3. 然后是银行生产金币, 这个游戏有一个特点, 就是除非充钱,否则金币是没办法暴涨的, 拿钻石都买不到。我前期被金币卡死了好几次。 银行和人口要同步建造, 后期是人口建筑高于银行一级就可以。后期如果居民15级银行15的话人口数量填不满银行,银行的生产效率达不到百分百(前期银行的金币产量极低但是依旧是最需要的东西)4. 然后是农田, 升级建筑第一消耗是木材,第二消耗就是粮食, 而且造兵(只造车兵)还有人口的日常消耗都需要粮食。5. 然后是油矿和铁矿, 这两个资源专门说一下, 他们属于在前期不会很缺, 但是一旦你开始升级高级科技的时候就神缺的资源。尤其是铁,铁不论是采集还是生产甚至是打怪的收益都比较少。6. 水电是最前期不缺的资源,可以酌情升级。 他们最大的作用是卖金币, 可以说是非常主要的金币来源了。直升机一天两次免费,但是前期会出现水电不够卖的情况(尽量累计到一定程度再呼叫直升机,不要卖粮,油,木,铁)!个人建议在不缺金币的情况下,把直升机呼叫卡片存着。应为农夫的金币保护非常低,后期防止被打的情况下大部分升级建筑物的时候都需要临时呼叫直升机卖钱!
兵营(只升车兵,射手和勇士兵营一级就够了,不过升级了的也就算了,往后只升级车兵兵营), 终于说到兵营了。 为什么要发展兵力呢, 主要不是为了打仗,而是为了运兵车有足够的负重去采集资源。 兵少,负重就低。一次出门采集的时间就短资源也就少。 所以要起码能够在你晚上睡觉的时候能够能不间断的采集资源(负重达到一定的程度可以采集一个晚上,起床收资源)。 再一个兵力是可以去打生化怪,其实生化怪的收益也不小, 挑合适的等级打,打一次能有一辆车将近一小时的收益, 所以有多余的资源适当的发展兵力是正确的选择。 但是这个游戏的这些建筑都有个特点, 就是每隔及级以后才会有质的飞越。 比如兵营好像是每隔3级才能提升一个兵种等级。所以怎么升级这些建筑是需要好好想想的,有些时候没有质的飞越就可以再等等。不打架兵营10级差不多了。配合英雄加成可以采集一个晚上!8. 生产中心(能升级就优先升级,升到十五级之后先缓缓):职业建筑, 每提升一级都能增加职业运兵车的采集速度和负重。 每5级吧好像, 都会大幅度提升一次资源生产速度, 每12个小时能够使用一次丰收功能, 能一次性获取大量资源。资源产量提升效果是很客观的!完全不亚于科技带来的提升!9. 交易中心, 卖水卖电的所在, 这游戏全程缺金币缺的要死, 所以交易中心至少得保持有三级前期!中期开始能升级就升级,目前我18级基地,13级的机场勉强够用。10. 其他(参考基地建设具体内容), 其他建筑酌情升级,基本都可以不用升满,除非升级主基地对这个建筑有要求。十三级之前不需要升级的建筑(英雄大厅,军校,管理中心,景观,军情处,雷达,职业大厅,防御中心,指挥中心(五级就够了)。哨塔一级,对守城的帮助几乎为0.以上是通用的升级建筑的套路。农夫是比较追求基地等级的, 等级越高,资源建筑越高,收益越大。 这边建议前期有条件的话买两台超级工程车一共98快钱!越早越好!这个简直是必须的!军火有条件的话前期可以开收益很高,十五级往后就不需要军火了!
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