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二位游戏制作赚钱吗.通过1500款游戏 二位游戏制作人终于分析出赚钱规则【biubiu加速器原创】

发布时间:2021-07-01 17:14:31 已收录 阅读:5次

biubiu加速器原创

“独立游戏”

对四个字,大家心中会有什么样的第一印象?

创新,艺术,不看市场情况和玩家的兴趣,只走自己想走的路的“孤独的制作者”吧。

这种观点,可以说一部分是正确,虽然缺失重要的几个部分。那就是“Povert and lgnorance”即“贫困”和“非关注”。

我们对大多数的独立游戏制作者了解的不多,也有可能知道游戏,但对开发游戏的制作者一无所知或完全不知道有这些游戏存在。

这对2013年在波士顿某创新孵化平台第一次见面的亚历克斯·史华兹(Alex Schwartz)和兹巴·斯科特(Ziba Scott)也是遇到的相同困境。

大学中专攻游戏设计专业和游戏行业中混迹多年的他们,某天突然抱着“我想要制作,自己想要的游戏”的梦想成为了独立游戏制作者。

但现实是很残酷,独立游戏生涯中他们制作了许多款游戏,此种一款游戏即使拿到Metascore网站88分的优秀的成绩,还跟大型分发平台“世嘉”签署过分发协议,但仍然无法赚的维持开销。

毕竟这些人做的游戏,不是赚钱的“商业游戏”,而是只有3~4美金价格的独立游戏。当时手游市场还没发展成熟(2013)的情况下,这种恶耗对他们来说,彻底觉得“买断制手游市场是已经没有未来”。

(图中游戏跟本文无关)

没有100万美元以上的推广费用情况下,使自己制作的游戏在市场中曝光是完全不可能的事情。又看到手游市场中,占据的大多数低质量的赌博游戏,亚力克斯和兹巴感到非常沮丧。最终房租都无法交得起的他们,从甜蜜的“梦境”中苏醒,决定做一个“疯狂的实验”。

这些计划只要能成功,就可以在手游市场刮起一阵革新之风。为了实行计划,首先他们在虚幻引擎市场花费15美金购买了“老虎机”游戏。此后“换皮”就直接上架到游戏商城。

更精明的是这些操作都不是自己亲手完成,而是通过脚本完全实现了自动化。只输入“关键字”就自动抓取图片素材,通过Text-to-speech来实现游戏音效的变换。

最终通过优化脚本自动制作这些游戏的时间,只需要四秒!对他们来说最难的环节只是想制作什么“主题”而已。

去赌博的圣地“拉斯维加斯”就可以发现有很多相同类型的换皮赌博游戏。“赌博是恶,老虎机是社会之恶”虽然有很多负面舆论,但人还是喜欢这些“东西”,此中的“主题”和“音效”只是一个细节而已。重要的是有多少台的老虎机才是关键。

  质与量

因此亚力克斯和兹巴想要把这种“量的定律”实现在游戏中,营收方式只有一种,那就是“内置广告”。二人实际把当做实验的100多款赌博游戏上架到了谷歌商城。结果理所当然,有部分人下载体验了这些游戏,看到游戏质量低,还评了低分。得知结果觉得“通过四秒制作的游戏,对移动市场造成一击报复”的他们,暂时记这疯狂的实验回归到现实。

过完圣诞节,来确认实验结果的他们被数据大吃一惊。只是消耗几天制作的垃圾游戏几百款,竟然每天通过广告赚到200美金以上。看到结果俩人陷入沉思,准备进入下一阶段的实验,寻找关键字的任务交给谷歌趋势指标,游戏上架商城等的简单流程完全可以交给脚本来完成。现在只需要开着脚本就可以自动解决从游戏制作到流通。

他们参考“下黄金蛋的鹅”的故事后把程序命名为“Goose(黄金鹅)”。完全自动化的“黄金鹅”,从2013年至2017年为期四年,制作超过1500款以上垃圾游戏上架到商城,达成160万以上的下载记录。广告收入更是超过5万美金。

通过“黄金鹅”赚的钱,他们开始制作自己喜欢的游戏,也得到一定的成功。更是到2017年,此实验的最大受害者谷歌,竟然收购的亚力克斯和兹巴为了自己梦想所创立的独立游戏工作室。

亚力克斯和兹巴的实验可以说很成功,不计后果通过垃圾游戏污染移动市场,证明了垃圾内容也可以赚较多的钱。

直到2017年3月“非盈利目的实验”的他们,准备中断疯狂的计划。不维护放置脚本看“它”能撑多久。意外的脚本,依然在坚强的活着,继续完成赋予自己的使命,给俩位制作者每月带来一定的创收。

亚力克斯和兹巴在GDC采访中说到“我的实验证明对开放和没有定位的市场必然的终点,人们依然会想尽一切方法制作垃圾内容,因此消费者整体会暴露在低质量的内容中,我的实验只是证明了,现在的情况有多糟,还能变得有多糟糕中的一个例子罢了”

亚力克斯和兹巴在实验中创立的工作室名为“Signal to Noise”即“通信噪音”的意思。

亚力克斯和兹巴的实验,可以说是一种游戏的噪音。可能在表达“游戏制作人,分发平台,消费者组成的现在市场中,当做中间媒介的分发平台,果真能很好的“连接”消费者吗?”的质疑吧。

看完的部分人会觉得“二人只是通过系统的盲点(漏洞)赚钱而已”也有人可能觉得“我对手游市场有了新的角度的认知”。

终归现在市场的病态到底是“没有做好市场管理的分发平台的错误”还是“制作这些垃圾游戏的人的错误”以及“下载这种垃圾游戏消费用户的错误”。这些问题可能比我们想象的复杂,也可能三者都有责任吧。

这时候,我要回顾下美剧“新闻编辑室”中“WillMcAvoy”语录,“解决问题的第一步,是要承认问题的存在”

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聪少爱学堂创始人,梅州市鹏鑫网络科技有限公司CEO,09年开始踏入互联网,10年互联网行业经验,资深自媒体人,自媒体优秀导师,咪挺微商团对营销引流顾问,业务包含:精准引流技术/代引流精准粉,专业小红书,知乎,微博代运营。