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如:“摩尔l庄园”,“洛克王国”等之类儿童游戏。
对于7-14岁的孩童他们本身没有收入,即使有零花钱也没有网银支付,也没有属于自己的手机,而广大的家长都不希望自己的孩子沉迷游戏,又怎么会花钱让自己的孩子玩游戏呢?我是一个传统教育长大的孩子想了几天都没能理解儿童网络游戏的盈利模式?求解。
其他的不清楚,我有个7岁的弟弟,有机会玩电脑就在4399上找小游戏玩,
洛克王国也看他玩过,虽然在游戏里他无法消费,
但是学校旁边的小店里有很多这个游戏相关的产品,
比如机器人玩具,游戏画报,游戏攻略书等等,
他玩了游戏之后就会想买这些东西,
要的多了总会买一两个给他的,
小朋友中间也有比较的情况,算不算的上攀比还不好说,
不过从我接送他的时候在小店里看到的存货来说,这些周边还是很有市场的。
感谢邀请。以我知道的情况,我大概描述一下状况。
摩尔庄园主打的是“妈妈放心,孩子欢喜”。只要游戏不黄色暴力,家长其实是不那么反对孩子玩游戏的,只要不过渡沉迷游戏就好了。试想,在城市中,还有不玩游戏的孩子么?很少。所以,为了防止孩子沉迷游戏,在游戏里面,摩尔庄园做了很多设置,比如45分钟提醒做眼保健操,2个小时之后零经验收益。
摩尔庄园利用游戏的活动,从一定程度上去影响父母。比如说,摩尔庄园在母亲节的时候,在游戏中做了一个活动,去和妈妈说一句“妈妈,我爱你”。很多家长是很受感动的,特别是知道从摩尔庄园学来的时候,更是减少了对摩尔庄园的“抗拒感”。
孩子在玩游戏的时候,较少使用网银,较多使用实物卡,以“摩尔庄园”为例,在小学校园周边是很容易买到米米卡的。另外,电话支付也是一个孩子们比较常用的支付手段。
儿童类网络游戏可以实现盈利,只是一提到游戏,我们是不是首先想到的就是玩。而对于孩子早早就开始玩电脑游戏,家长的是很不情愿的。
具备功能性的游戏将是最符合国情的一个举措。楼上说的很有道理,一句“妈妈,我爱你”也是属于功能性的表现,孩子通过这个游戏知道了对妈妈表达爱,学会感恩。这就是针对父母做出的精准输出,反过来就会得到父母的支持和认可。
既然游戏不可避免,那不如放开,把阻止变成有效监管。孩子有一个安全又喜欢的娱乐方式,如果再能学点东西,家长又有什么不乐意呢
1、游戏内消费:第一渠道,小卖店点卡(对,你没看错)。第二渠道,固话付费(没错,你真的没看错)。孩子对游戏内促销,活动基本没什么抵抗力。
2、游戏直接衍生品:关注一下洛克王国和赛尔号的电影票房,一般父母比较愿意支付这类消费。其他各种模型,玩具,漫画、攻略、杂志等。
3、游戏间接授权衍生品:铅笔,橡皮,滑轮车;帽子,鞋子,衣服多。
期待国内有小龙斯派罗类,玩具付费游戏崛起。
别家的小孩怎么消费我不知道,反正我那8岁的儿子整天叫我充值,不给冲就板着个小脸,于是每次就10元20元给他冲,每个月也要上百吧。目前他充值过的游戏有:摩尔庄园、洛克王国、生死狙击、创世兵魂、穿越火线、奥拉星等。4399是他最爱去的地方,看来儿童游戏钱途无量的啊。
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