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原标题:腾讯最赚钱的5款游戏-第一名游戏制作团队年终奖1个亿都不在乎
在现在这个互联网的世界里,信息通讯的发达已经是质的改变,从当初的纸质传递到现在的电脑数据之间的传递,我们国内用的最多的通讯工具也就是腾讯旗下的QQ和微信了,但是腾讯的收益主要还是来自游戏的收入,我们都知道游戏里要想高人一等那么除了一定的技术以外还要有一定的经济支持,腾讯里有些游戏你充钱也不会变强例如LOL-每个人的青春,但有些游戏你想变强不仅要钱还要肝DNF-95版本真香,那么腾讯最赚钱的游戏是什么呢?和小编一起看一下吧,说不定有一款游戏有你的赞助呢。
五、绝地求生手游(刺激战场、全军出击)
发行时间:2017
年度总收益:75.96亿
由于国内PC端一直不过审,所以腾讯旗下工作室就研发了吃鸡手游,由于手游的便携性这一大优点,所以很多人都能够随时随地的在G港搜索装备,在手机上感受枪林弹雨
四、穿越火线
发行时间:2007
年度总收益:88.62亿
小编以前最开始玩的时候每个人都用着基础的M4和AK47打僵尸,那个时候没有多少人有很强的武器,当时房间里有个人拿着加特林然后很多人在他面前扔枪和他换,不过那个时候真的是一款很单纯的第一人称射击游戏,后面慢慢的由于英雄武器的推出,我也慢慢的退出了CF...
发行时间:2005
年度总收益:101.28亿
小编也是忠实的毒奶粉玩家,算一算也有快十年的游戏年龄了,从开始的真紫套到异界套到假猪套再到A套B套(一说到这我的肝就隐隐作痛),DNF的收益最多的还是来自每次节日套的出现,逢年过节DNf都会有很多的充值活动,不是兄弟想充钱只怪dnf节日套太迷人。
二、英雄联盟
发行时间:2009
年度总收益:132.93亿
lol的成功在于他是一个团队竞技的游戏,能让我们在合作中得到快乐,每逢佳节都会和昔日的老友一同玩上几局,虽然老召唤师不如以前的技术,但是他们的意识却还是和以往一样的出色,近日S9新赛季的重置让不少老玩家又重回峡谷之巅,LOL的主要经济来源还是皮肤的充值,虽然充值并不会改变什么攻击力,但是它却能给玩家一种新鲜的感觉。每年的限定皮肤也是一大亮点。
发行时间:2015
年度总收益:291.18亿
王者荣耀的但是真的可以说是手游行业的领军者,MOBA竞技模式在移动端的操作虽然有点迷离,但是因为他的便捷性,一部手机就可以随时的开上一把,因为他的操作简单所以玩家从小学生到社会工作人员都可以接受,也正是因为这一点造成的用户基数巨大,充值的可能也就更大。不得不佩服他的制作团队,当时报道年终奖1个亿给这几十人的团队奖赏,但是他们却很淡定,这一下子就知道他们为什么对1个亿也不买账了。
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