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游戏玩家充值赚钱么:游戏订阅是玩家赚了还是游戏公司亏了?

发布时间:2021-07-01 15:46:57 已收录 阅读:8次

不知道玩家们有没有注意过一个细节,点卡这种东西在前10年左右是异常的火爆,每家小卖部门口一定会有卖点卡的,游戏网吧里面也一定会有买点卡的。而这些年过去了,点卡也没落在大家的视野中,小卖部和网吧的标配不再是游戏点卡了,最大的原因是移动支付的发展,而更重要的原因是订阅模式的游戏逐渐退出玩家视野。

在点卡的时代有一种游戏模式特别盛行,就是以暴雪的魔兽世界为代表的游戏订阅模式,用钱来买游戏时间的订阅模式。除了魔兽世界还有网易的梦幻西游,当初的游戏盈利模式会比现在简单很多,没有一大堆的附属品,也没有一大堆的虚假东西,只有游戏的本质。对于魔兽世界来说,用钱之间来买游戏时间的话,可以给玩家们一个较为好的游戏体验,对于进入这款游戏的玩家多多少少都是因为热爱而来,不是为了来破坏游戏的。

多年之后随着点卡淡出我们的视野,游戏订阅模式也逐渐消失在我们的视野中。游戏之所以会爆发源自于免费的游戏模式。马云说免费就是最贵。的确游戏变成了免费,那么时间就不会游戏唯一的收益,而游戏收益就会增加。还有一点就是游戏的准入门槛会降低。没有了付费门槛就不用考虑游戏能不能玩,之前为了玩一个游戏还得专门去买张点卡才能玩,而有些地方去买点卡的成本又很高。

免费的模式的推出对于游戏玩家和游戏公司来说都是非常好的一个想法。玩家们的游戏门槛降低了,在得益于现在移动支付的发展,玩家基数的增加,那么对游戏充值的人数也会变多。而玩家们呢可以更好更容易地接触到游戏基本无门槛(ios需要WIFI才能下载100M以上的应用)。而游戏玩家的增多之后,游戏公司的收益模式也多种多样的,比如广告和一些转化之间的收益。

最近游戏订阅模式又重新卷土重来。游戏订阅的模式对游戏公司来说就是在大逃杀之后的又一轮腥风血雨,也是对玩家们开始了一轮筛选,之前单机的游戏买断制提高玩家们的游戏门槛但是又获取了一堆高质量的游戏。所以游戏订阅模式之后也是会有一堆高高质量的游戏玩家涌入,也是一堆真在游戏游戏的玩家进入,而不是为了收入而游戏。

除了订阅模式之外,很多游戏平台都开始模仿起苹果的游戏会员模式来推出平台特权。其中的网易游戏和小米游戏最先跟上让捆绑住更多的游戏玩家来获取更多的流量。

对于游戏公司来说,订阅游戏模式和全平台游戏会员这种新的探索可能会有一个新的蓝海,而对玩家们的门槛也是一轮的提升。

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聪少爱学堂创始人,梅州市鹏鑫网络科技有限公司CEO,09年开始踏入互联网,10年互联网行业经验,资深自媒体人,自媒体优秀导师,咪挺微商团对营销引流顾问,业务包含:精准引流技术/代引流精准粉,专业小红书,知乎,微博代运营。