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原标题:十个键九个充值,为赚钱不择手段,你中了首充6元送豪礼的圈套吗
现在的手游运营方式基本上都是免费下载加内购付费的模式,也就是说所谓的Free-to-play(免费增值,以下简称F2P)模式。当初这个模式刚出现的时候,一些擅长买断制游戏的公司还不屑一顾,认为这个模式并不会成大器,还是自家的买断制模式比较香。但谁能想到,在现如今的这个时代,买断制的游戏反而越来越少,大多数都是沿用了F2P模式的手游,就连一直擅长开发买断制游戏的任天堂,在手机上开发的游戏也是采用了F2P的模式。
其实,只要你的游戏内容足够好,免费加内购的模式完全可以接受,这个需要有很深的游戏运营理解,去把控游戏内的氪金平衡性,不能超纲,但也不能太弱化,不然的话,游戏公司也没办法盈利活下去。可惜的是,现在很多手游都是出现了一些“超纲”的现象,进入游戏后看到的不是游戏内精致的画面,而是琳琅满目的氪金项目,无论是副本还是活动界面,总会有一些充值内容的按钮,每次登陆游戏提醒你要充值,每次遇到通关不了的关卡,也需要氪金,似乎在说“氪金才能使你强大,不氪金就只能在底层”。
这些强制氪金的内容其实并不算太恶心的,还有一些游戏里会出现“骗氪”的情况,但关于骗氪的定义,有些玩家可能有不同的理解。如果在某些场景下诱导你一步一步的进入氪金的陷阱,这个应该算是骗氪的一种,还有一种就是上架一些影响平衡性的内容,不氪金就会被吊打,想要继续玩下去就只能无奈的氪金。不要认为这些操作很少见,其实你可以在很多手游身上找到相关的例子,这里就不列举了。
正是因为上面这些骗氪或者重氪的游戏存在,才让很多玩家对于手游失去了信心,看到一款新的游戏总会认为这游戏又是一个氪金为主,战力为王的游戏。但如果你真的去用心挖掘的话,还是能够找到一些精品手游的。就比如在6月22日公测的《剑网3:指尖江湖》就是一个比较典型的例子,在诸多氪金手游充斥的当下,指尖江湖显得尤为珍贵。
首先,指尖江湖也是采用的F2P模式,这个毋庸置疑,毕竟再强大的公司,也不可能做公益。但正如我前面所说,想要运营好一款F2P类型的游戏,需要把控游戏内的氪金平衡性,而西山居在这方面已经有足够多的经验积累,所以,才让这款游戏变得更加“纯净”。PVP玩法不带入战力,完全平衡的技术对决,不用担心氪金大佬的碾压,平民玩家依然可以用技术称霸。这一点在很多游戏内就是一个缺失的重要因素,因为他们只在乎氪金玩家,压根不会管平民玩家的去留。
说完了PVP,再来了解一下指尖江湖的PVE玩法,你看到有些游戏内氪金大佬单挑通关各种关卡,这就是战力为王的好处。而在指尖江湖里,神豪玩家也没办法单挑通关一些BOSS,必须要玩家相互配合才能够顺利通关,这样的设定不仅能够发挥团队协作的精神,还能够遏制一些神豪玩家的“一家独大”局面。
而PVP和PVE基本上是很多手游里主要的核心玩法,只要能够在这两个方面下足功夫,基本上都不会太差,但很可惜,能够做到指尖江湖这样平衡性的游戏还是少之又少的。这时候就不得不称赞一下西山居了,不仅能够让二次元和武侠风格完美融合,还能够保持罕见的“纯净”状态,这算是典型的业界良心吧?返回搜狐,查看更多
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