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STEVEN MCKNIGHT 2015年2月2日写
游戏的成功不仅仅由创新和受欢迎程度来衡量,还包括商业上的成功,即它的制作者是否能得到商业回报。当你在做游戏时,你就会经常考虑这个游戏如何卖钱。基本上,你会从以下三个方面来考虑:
付费下载-玩家付费才能下载游戏
免费-玩家免费玩,仅仅依靠广告盈利
内购-用于解锁内容,或者玩家升级等。
除了显而易见的付费下载和内购,你的游戏还能靠什么赚钱呢?在非常多的时候,靠展示广告。展示广告如果设计得当,通常会比付费下载赚得更多,非常多。Gartner 分析得出,2017年,在下载的APP中,94.5%是免费的。而且最近的研究指出,2015年整个移动广告的市场达到了2千580万美元 --巨大的前景等着你进入。
如果你正在考虑是用广告还是内购,那么很重要的一点是,你需要知道你的玩家组成,多少比例的玩家会付费,多少永远都不会。其实绝大多数的玩家一个子都不会付你,这个比列高达97.8%(来自Swrve的研究)。而广告可以帮助你把这些不付费的用户变现。
当展示广告时,每一次在你的游戏中出现,你都能赚钱——简单说,有展示就付费。你可能在某处看到过“eCPM”这个词,全称是每千次展示收益。简单的说,就是在你的游戏中每展示1000次广告,你可以或得的收益。
那么首先你需要寻找一个大的广告联盟(像Unity Ads) .广告联盟会提供你一些在游戏中展示的广告,并付钱给你,这些仅仅需要把他们的SDK集成到你的游戏中就可以了。以后的博客中,我会讨论各种不同的展示广告的方法,从而最大化游戏的收益。
在集成了广告后,你需要密切关注填充率——当请求广告时,广告联盟提供展示广告的成功率。填充率越高,你损失的金钱越少,因为每次玩家都能看到广告。
你同样还需要盯住点击率,点击次数占总次数的百分比。你的玩家群体和这个广告越相关,则点击人越多,你赚的也就越多。所以要选一些可以精准投递广告的广告联盟,他们能展示你的玩家最想看的广告。
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