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原标题:“听说做手游躺着都能赚钱”,任天堂这种大厂为啥不做
说到现代的游戏行业,那么肯定不会绕过手游这个项目,毕竟手游明眼人都看得出来,肯定非常赚钱啊,不然为啥大家都想去做手游呢,不管任何一个ip手游的厂家都不会放过,基本上都是逮着一个ip,不管是小说影视,甚至是漫画都好,只要有基础的用户群,那么他做一个手游出来只需要让这些用户去玩。
这款手游不需要今天更多的用户都能够赚得盆满钵满,当然啊,这也需要运气,可是相对于其他游戏来说,目前看来手游好像是最赚钱的,可就算是如今手游如此成为香馍馍的形式下,像任天堂这样的游戏大厂为啥不主攻手游呢,答案是因为手游根本就没有主机游戏,或者是那些大型的三a游戏赚钱。
首先一个竞争惨烈谁都能靠近来分一口蛋糕的行业怎么会比一个行业堡垒极高,具有良好的生态闭环的行业更赚钱的,至于有人动不动就拿王者荣耀这一类型的霸榜手游来对比实际上是非常不合理的。我们应该拒绝拿王者荣耀比战神甚至塞尔达传说这类型的系列单机游戏来对比,或许他们真的没有王者荣耀赚钱,可是这也不意味着所有手游都能够达到这样的一个境界,实际上基本上除了王者荣耀之外的手游,没有几个是能够这么赚钱的。
另外,如果从单纯讨论商业的情况来说的话,任何一家企业都不会把自身的经营中心在突然之间来个大转弯,这需要一个非常漫长的过程,而且其中还有很多东西需要去抉择,可能会有人问不都是游戏不是说转就转嘛,其实还真不是的,手游和主机游戏稍微了解过的人就会明白,实际上他们两个是不同的东西。
首先我们需要明白的一个概念就是索尼任天堂包括于微软这三个硬件厂商,在游戏数字化如此发展的今天真的是单纯的一个硬件厂商吗?其实并不是他们更多地倾向,于是一种叫做平台上的东西,他们做的游戏放在一个平台,这些平台都算是他们企业专属的,换句话说,当自己公司原创的平台做到这种程度,那相当于独立的开发出了一种额外的游戏形式,就是和手游是持平的一个状态。他们只要有优秀的作品持续的登陆这些自己独有的平台之后,就能够保证一个稳定赚钱,循序渐进的商业模式了。
手游在目前的大方向看来确实赚钱,但是爆款往往是有天时地利人和加起来的。并且现阶段的各大主机厂商,不管是任天堂这种大厂,还是一些不知名的小厂,他们的运营能力都没有达到一个升华的境界,还在积攒寻找自己的运营路线和运营体制,这些厂商早就已经开始动了,只不过某些人没有发现而已,说不定明天任天堂就出手游了呢。返回搜狐,查看更多
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