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moba游戏赚钱吗,moba手游有多赚钱?王者荣耀月入90亿!字节跳动的moba手游建议!

发布时间:2021-07-01 11:53:12 已收录 阅读:4次

原标题:moba手游有多赚钱?王者荣耀月入90亿!字节跳动的moba手游建议!

moba手游有多赚钱?王者荣耀月入90亿!字节跳动即将开发的moba手游建议。

moba游戏建议:

前言:根据中信建设发布的研报,王者荣耀2020年1月赚了90.84亿,90亿啊,这还只是一个月的收入。90亿什么概念,而能有这样的成绩,不是得益于放假和疫情,因为一月那时根本还没有疫情和放假。能月入90亿,真正得益于19年初的王者荣耀2.0的美术优化,那是一次大胆、充满魄力、成功的投资,召集了200多人的团队,其中外国10位美术大师和56位特效师。

给他们的任务只有一个:美术重制。国风。

105个英雄和皮肤翻新,327个模型重做;

1240张贴图更新,UI翻新680份;

更新图标800个,地图推到重做,地图添加大量动态细节。

因此舍不得孩子套不住狼,舍不得美工优化,舍不得打击感程序优化,是套不住玩家,赚不到大钱的。小打小闹的下场,就是面临倒闭。

因此建议,必须保证这个moba手游,要有王者荣耀一样的画面,超高画质分辨率2k+分辨率是必须的。

王者荣耀的游戏设置里早已经有【超高分辨率】的选项,那便是2K+。

而游戏建模和英雄原画也要至少有王者荣耀的水平。

在保证以上三点之后。再做出超越王者荣耀的地方。

例如在地图上做出特色。可以模仿借鉴英雄联盟2019年底出的新小龙地图。打完小龙之后,会改变地图地形。这样在撸啊撸手游没有出之前,可以吸引到大量的LOL玩家。

再例如在自家moba手游上的英雄技能上做出自家的特色。

王者荣耀的英雄有一个致命缺点过于简单无脑,英雄之间的三个技能没有任何联动。

存在大量重复的圈圈技能。

而在英雄技能设计策略方面目前做得最好的是。时空召唤这个moba手游。这里主要说是时空召唤,在微信公众号举办新英雄的英雄技能设计。

让玩家自己原创设计英雄技能,然后通过玩家评选的方式,选择出玩家最喜欢的英雄。

因此时空召唤这个套路可以学习,在游戏里设置个按钮,举办英雄技能设计大赛,获得设计第前三的玩家,会获得大量奖励:例如可以免费获得该英雄及该英雄后续的一款皮肤,该英雄的服饰上会有这位玩家设计师的名字。以此来鼓励玩家去原创设计英雄技能。

每一个moba手游都应该举办这样的比赛,要知道最初的dota2地图也是玩家设计出来的。

建议是出新英雄的策略,玩家原创设计比赛出一个,官方策划再出一个。轮着来。

以后可能需要面临需要解决的问题(提前避坑):

一、排位匹配久的问题。不要为了更快匹配,而给玩家人机。人机体验对于moba游戏是致命的。玩家会永远不上这个游戏。玩家为了5v5真人才玩这游戏,与人斗其乐无穷。给玩家人机便是欺骗。

二、打击感。

不能让大部分英雄打击感轻飘飘的。

大部分英雄技能的特效,不能让其都存在塑料感严重的问题!

大部分英雄打击感轻飘飘的。

英雄技能的特效,塑料感严重!

这问题就是得花大量精力和金钱去把它做好。舍不得孩子套不着狼。这个做不好,根本拿不到玩家,根本就是白做有白花钱。

三、英雄特效。

四、英雄技能设计。

五、新玩家英雄数过少。

六、地图特色。

七、界面UI。

八、游戏流畅性。

九、增加地图的动态部分。并不是只有水才可以动态,地图其他地方也应该有动态的地方。

十、地图整体没有惊艳的地方,例如撸啊撸地图的下路,那个动态喷泉,这个地图场景就很惊艳。建议学习。

十一、英雄池太少,而且大部分英雄技能太简单普通了,没有进步的空间。简单肤浅无脑的英雄一下子就玩腻了,留不住玩家。

十三、这年头,所有人都几乎玩过moba游戏。而你这个游戏玩家一开始就只有五六个英雄,一下子就玩腻了。英雄金币那么贵。谁有耐心天天刷金币,还不如换回老moba游戏一堆英雄。

一开始五六个英雄,英雄还那么贵,还停留在当年老思维,当年moba游戏的阶段:希望通过英雄的高金币,来留玩家一直刷金币来买英雄玩下去。可是没英雄玩家根本就不会玩下去。直接回到老游戏,一堆英雄不好吗。

就这,不改。

就这玩家保留率,没有大量玩家,匹配时间那么久,后期只能靠人机来骗人。这样moba游戏必死。

程序美术组再努力都没用。

建议游戏前期直接送10个英雄。自由选择。并且每天签到连续五次送一个英雄。这样持续送十二个。送英雄的条件也可以是让玩家分享游戏,拉新玩家。

22个英雄,玩家就可以玩下去了。

moba游戏玩的是竞技性,而竞技性依赖于大量的玩家数,有大量玩家才会吸引更多玩家。

要花钱买主播买广告推广这游戏。

当然打广告之前,前提这游戏得做的足够好,才能保证新玩家会留下来继续玩。

越没人玩,就会陷入恶性循环。

本质上,现在的moba手游都是跟王者荣耀竞争,要扩大自己moba手游的玩家数,必然要从王者荣耀那里抢来玩家。

要从王者荣耀这些年流失的玩家,那里抢来玩家。

而要从王者荣耀那里抢来玩家。

必须保证这个moba手游,要有王者荣耀一样的画面。超高画质分辨率2k+分辨率是必须的。游戏建模和原话也要至少有王者荣耀的水平。

在保证以上三点之后,再做出超越王者荣耀的地方,在大量花钱买量买广告推广游戏。

打这么多字,希望官方听得进去。

以下这些严授大大可能都懂,就当班门弄斧下。严授大大,我们希望字节跳动早日进军布局moba手游市场。希望严授大大能把这条消息反馈给游戏市场负责人。

前言:中信建设发布的研报王者荣耀2020年一月赚了90.84亿,90亿啊,这还只是一个月的收入。一个月90亿啊。

还能再找出比这个赚钱速度更快的游戏了吗?

还能再找出一个回报率如此之高的行业了吗?

moba手游无疑是最好的流量变现途径。

90亿是什么概念?

19年年度最佳游戏——只狼的总开发成本,我计算过了各项美工和程序等等所有费用,总体只有一亿多元。扣去推广费用,他们花了三年做游戏,最终赚了只有三四亿元。

换句话说,王者荣耀一个月的收入是90亿,只狼花了三年才赚了三四亿。

粗计算,王者荣耀的利润是只狼的360倍。一个王者,顶360个只狼。

而最为关键是王者荣耀这样moba游戏的盈利是可持续性的,而只狼只能卖一波。

我不是想说明,做游戏应该急功近利。

我是想说明一个道理,moba手机游戏非常赚钱。

为何更好更认真的只狼游戏反而赚了更少的钱。

这没道理啊。

更认真做游戏的只狼工作人员,不是更应该获得更好的报酬吗。

那么,能出现这样的反差,那一定是哪里错了。

方向错了。

如果只狼的工作室肯做moba手游,将赚更多的钱。

想表达一个游戏的世界和艺术,并不一定要通过手柄动作类游戏表现出来。

王者荣耀这些年赚钱的数据非常恐怖,腾讯这些年入股收购的公司,例如腾讯2016年便花86亿美元,收购了国外一家手游大厂,叫Supercell,旗下游戏有《皇室战争》《海岛奇兵》《部落冲突》。227事件和阅文事件。

我们希望字节跳动能吸收更多的游戏公司人才,国内那几家还不够,抓紧进军布局moba手游市场。

希望严授大大,能顺手把这条消息反馈给字节跳动公司游戏部其他市场负责人。拜托了!谢谢你!

如果严授大大不能反馈,可以告诉我怎么有效反馈这条信息给字节跳动其他游戏部门?返回搜狐,查看更多

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聪少爱学堂创始人,梅州市鹏鑫网络科技有限公司CEO,09年开始踏入互联网,10年互联网行业经验,资深自媒体人,自媒体优秀导师,咪挺微商团对营销引流顾问,业务包含:精准引流技术/代引流精准粉,专业小红书,知乎,微博代运营。