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来源:雪球App,作者: king的碎片集,(https://xueqiu.com/7419988382/113282268)
前几天传出要对游戏收35%的游戏税,我觉得对游戏行业收高额税收,这个趋势基本上是确定的。当然还有娱乐行业,以及金融行业比如私募基金,也有这种可能性,但创投基金因为影响到创新活力,加税的可能性会稍微小一点。
对游戏行业收重税,我个人认为是有一定合理性的。首先在目前大背景,面临财政养老和债务压力的情况下,减税的可能性其实不大的,象征意义大于实质意义。那么加税也不能乱加,尤其是面对居民的直接税,这个影响面太大了,不会太乱动的。
那么要无痛收税,就只能往娱乐休闲行业动手了,我曾经和几位朋友开玩笑,说应该搞个皮肤税,王者农药每卖两块钱的一个英雄皮肤,就交一块钱的税,其他的游戏也一样。当然这是玩笑,不会这么收的,很大可能按游戏的利润来收,利润和流水越高的游戏收的比率越高,亏损的游戏不收。
游戏税后的游戏行业,会是什么样子呢?参考现在的烟草行业,根据上海市的统计,2016年上海烟草公司上交税收740亿,是第二名上海大众150亿的五倍左右。所以什么吸烟有害健康,任你再怎么宣传,该怎么卖还是怎么卖。税源太重要了,当游戏行业也开始收重税的时候,基本上也就拿到了护身符。就像全国各地争先恐后,希望本地能办卷烟厂一样,以后各地一定会搞出各种游戏小镇的。
当然,更深远的影响是逼着所有的游戏公司出海,赚外国人的钱。这一点像$IGG(00799)$ 这种在全世界已经扎根的先行者,未来会有极大的优势。但整体而言,我觉得除了美国和欧洲日本个别游戏公司未来和中国游戏公司稍微有一战之力,基本上全世界其他地方都会被中国的游戏公司统统占领。游戏能创外汇,这又是一种保护。所以对游戏业的未来根本不需要太悲观。中国的工程师红利,首先应该是在游戏上表现的淋漓尽致,无数个码农7×24小时修改游戏,外国人玩不过的。
至于说$腾讯控股(00700)$ ,就更不需要担心了,尤其在它的营收里,已经下降到了30%多。腾讯和其他游戏公司联合运营,腾讯能够拿到七成到九成的收益。这种平台的垄断性,短期看好像没有自己研发游戏利润高,但其实从长远看,自己下场赌,哪里比得上赌场坐地分赃天天抽水?更何况在国外,腾讯正在展现越来越强大的统治力,无论是是自己研发的绝地求生手游,还是王者荣耀海外版,都正在席卷北美和东南亚。更别提他还投资了一大批欧美顶级游戏公司,真要在国外开协同作战,谁又能挡得住?连网易的荒野行动都能在日本霸屏。#mark日常分享#
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