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听说过去掌机时代,有「硬件赔钱靠软件」的时段。请问现在主机越来越便宜,国行 slim 据说已经跌到一千六,硬件还能赚钱么?
谢邀。
单纯讨论主机硬件赚钱与否是没有意义的,要考虑到,主机硬件只是围绕这个主机所建立生态中的一个环节而已,只要整个生态赚钱,硬件赚不赚钱无所谓。就好比问steam要建立这么多服务器,还要各种打折,steam这个软件本身又免费会,不会亏本一样,人家挣的不是这个钱。
硬件在这个环节中最大的目的是实现装机量,在老任创造的权利金的环境下,装机量是第一方与第三方谈判最重要的筹码。
当然,考虑到成本,厂商也不可能免费送主机,硬件如何定价能实现装机量和整个生态收益的整体平衡,这个只要有足够的参数和数据统计,高中生都会算的。
单说硬件的话,本身ps4就是一台低配pc的配置,架构也不复杂,加上高度的集成和定制,肯定要比低配pc成本低,索尼应该也不会赔钱的,至于微软,毕竟劣势,有可能也会赔本卖机子的。
最多也就能做到硬件+制造+渠道+营销等硬性成本打平或者略有盈余吧,比起以前卖一台亏一台倒还是好多了。如果考虑研发成本,恐怕还是会亏的。
主机赔钱卖是2005年以前的业界主流,可不仅仅是掌机,更不是“有段时间”。
至于现代主机是否盈利,关键是看如何定义这个“盈利”。
我奇怪的是为什么每次主机发售算成本的时候,所有分析家都只算生产成本,然后得出一个能赚钱的结论。难道运输不要钱?商店卖游戏机都是原价进原价出的?300元成本的主机,到店头销售400元,100元是店家毛利,不是厂家毛利。
如果是生产成本+流通成本打平售价,那么现代主机都能做到。当然不会是所有时段,初期还是要赔一点。毕竟主机不能天天降价,所以一开始定价格的时候会刻意按照生产线稳定后的情况来算,定低一点。中间有些阶段性的波动可能也会赔,就当市场费用了。
要算上研发和各种推广费用,就不可能赚钱了。在发达国家生活的人都知道,那边游戏机就跟手机在中国一样,专门打最贵的广告。加上研发费用,这是一笔相当大的钱。
这个问题不光是硬件有,游戏软件更明显,现代3A级游戏广告费用超过游戏开发成本是很正常的,只有你没钱,么有花不掉的。
实际上,关于游戏机是否能光靠硬件盈利,游戏史上有过一个完整的大型实验:3DO,实验的结果让所有人都心服口服,再也不做妖了。
这台主机是这样运作的,母公司不生产机器,只负责研制硬件,并颁发许可,由其他公司生产机器,独自销售。因此生产商的利润完全来自于硬件本身。
3DO主机卖多少钱呢?它的售价比同期其他主机贵1倍以上!
3DO的售价是699美元,SS是400,PS是299,N64是199 。虽然3DO的性能较弱,但是考虑到它早出了2年,性价比的标准应该是一样的。如果3DO是与其他32位机同时推出而且性能一致,那么价格仍然会是699美元。
这个主机卖了多少呢?不到PS销量的百分之一。
一般而言都是主机微利保本,软件、服务费和权利金回本盈利的模式,后期硬件成本降低主机也能赚不少,但比起软件等还是不算多。。
这个规律是FC提出、市场选择并总结出来的,不满足这个规律想着一开始就硬件赚钱的厂商(典型例子3DO)都被市场焦作人了。。
目前明确首发就赔本卖的主机只有xbox、ngc、xbox360、ps3。疑似开局赔本卖的就psp;XBOX和360是因为有绝对强势话语权的盖茨,GC有强势的山内老头和巨大的市场压力(PS2早上市且垄断了市场),ps3则是单纯的成本过高开局失利不亏本卖亏得更多。
主机厂要是V社这种还能随便搞搞,钱都是自己的硬件亏点不在乎;三大厂都是上市公司都要对股东负责的,没有合理理由就想硬件亏本,硬件亏本还不是亏一块两块的小数目,还不一定能成(XBOX和GC都失败而且亏爆了,GC亏的这一次如果不是GBA们在后面顶着输血任地狱也凉了),你猜股东大会上提出这事提案人会不会被股东揍出剋?
最后一点小私货:PS1、2相对同期CDDVD便宜很大程度上因为索尼自身就是CD规则的制定者,这部分会少相当多的成本。索尼一贯在产品利润上看得极重,无论相机摄像机手机储存卡电视电脑耳机音箱音乐电池电影甚至人寿保险都是这样(比如昨天发布的新手机xpe8,高通630+4G+64G。6寸LCD,前后1200万+800万,建议零售价54000日元【约合RMB3600】),怎么唯独到了游戏这边,大家就都觉得他是天地良心主机亏本卖对比隔壁是带慈善家了呢。。- -
知乎上可能没经过这个问题的长时间的系统性的讨论和积累,新一代玩家还不知道家用机行业的基本商业规则?
那我们就简单地说几句吧。
游戏玩家,对自己热爱的领域,还是需要知道一些商业规律的,否则容易搅圈。
首先,你要明白,主机(包含掌机)赔钱卖,不是被逼的,不是说这个行业因为恶性竞争,大打价格策略,最后导致所有商家都赚不到钱,在那里死撑,拼谁先完蛋。
主机赔钱卖,是一个精心设计的商业策略,实际上挺高明的。
其次,你要明白,主机赔钱卖,基于这个行业有一个清醒的认识,那就是,游戏主机,是用来玩游戏的,决定这个行业生死的,是游戏阵容,而不是主机本身有多强悍。事实上,历代主机,从来没有站在同时代硬件的巅峰上。
游戏主机,是一个专业设备,不是电脑和手机这样的通用设备。所以,主机能有这个商业玩法,电脑和手机却玩不了这样的打法。
第三,与主机赔钱卖相配套的,是内容的封闭平台,要求高,但是赚钱能力很强;无论是游戏开发商还是对主机商来说,赚钱能力都是杠杠的。
最后,主机赔钱卖,这个商业策略最高明的地方,是极大地提高了该行业的进入门槛,劝退了无数潜在竞争者——后来者必然没有强大的初始游戏阵容,而对手们硬件的价格都在盈利线之下,怎么玩?不怀揣上百亿美金根本没法玩!
所以你看,自索尼之后,能在这个行业立足的后来者只一个:微软。
那真是不差钱的主……
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