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在这个过程中,定价是一个很玄妙的过程,一方面要计算自己的成本和利润,另一方面也要对最终价格的判断。如果定价过高,会导致基本材料和半成品持有者坐地起价,或者转向成品市场,同时也不利于出货。如果定价过低,自己利润难以保证。这个定价需要根据自身服务器的情况进行长期的分析,摸出一个农民和消费者以及生产材料制造者都能接受的价格。一味的压低生产资料价格和抬高成品价格,很容易将自己排出市场之外,将客户推向另外的生产商,或者促成ah之外的交易行为。
3.信息和时机的掌握
信息和时机对于魔兽而言可以说是很多利润的产生根本所在,刨除靠时间转换的金币,剩下的大量金币基本上都源自于这二者。
对于信息而言,常看蓝贴和地精区有好处,至于时机,还是要精力长时间的磨砺,一个副本CD内的物价变化,一个小版本的市场需求变化,资料片变更的生产资料价值变化,都需要玩家自行分析和掌控,一方面要实现利润最大化,另一方面要学会适当的减少利润甚至割肉出货,避免越亏越多。
4.其他原则
这部分算是在地精区看到的或者总结出来的一些东西,也简单列出来,算是一个简单的汇总。
1)地精在赚钱的同时,要做活市场。这个做法主要是为了让更多的交易从ah产出,而不是面对面的交易,具体做法无非就是提高生产资料价格或者降低成品半成品的价格,吃肉的同时也要让更多的人喝汤,甚至是吃小块肉。
2)辛苦钱也钱。地精区一直以来有着农民和地精的争论,个人认为二者都是生产环节当中极其重要的组成部分,甚至有很多人就是二者的结合体,尤其是现在版本各种铭文大军、附魔大军的出现,地精如果抛弃农民,终将被市场所抛弃。
3)高风险才有高回报。风险与回报伴生,对于某种稀缺资源的吃入伴随着巨大的风险与巨大的潜在利润,比如剑鞘、BOE等等。建议在信息掌控到一定程度的前提下在开始介入这个市场,让你能够预判出市场的潜在库存量与需求量。
上面这些算是个人根据自己的情况总结出来的一些心得,个人服务器情况一般,ah常年两万多点,副本进度非常一般。在这个版本不碰铭文的情况之下,赚了三十万g左右,与个人投入的时间和产出来看,心满意足,而且目前形成的产业链整个版本都适用。
目前楼主靠着吃矿拆尘赚零花,靠着每周对附魔市场的介入赚大头,希望对各位有所帮助。
善良的核桃也分享了他的经验,一起来看看吧。
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