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游戏商都靠什么赚钱,为什么现在的游戏发行商都这么敢圈钱?

发布时间:2021-07-01 11:42:44 已收录 阅读:4次

以前在电脑上玩游戏从来不买正版。近年来家用主机游戏机普及买了正版支持开发商。却发现游戏发行商都这么无耻,做一个游戏先出单体在主机先卖高价,接着普及各大平台圈一遍钱割草。然后时隔半年再推出两三个DLC单独发售,年终还来一个年度版。过个两三年开发商实在没有作品拿得出手就一遍遍炒冷饭?

你们买单独一个游戏作品的价格红线是多少?多少以内算合理价位?老司机带路可好?

对比看看腾讯某射击游戏:)

数年来游戏画面效果一直停留在早期射击游戏时代,没有任何的提升。

服务器质量自始至终都差的离谱,靠偷其他射击游戏的各种玩法来进行所谓的创新。

游戏主界面是满屏的不想看到都不行的充值引导和夹杂着一些简陋的服务器分类界面UI。

所有游戏厂商都想方设法避免的游戏BUG,在这里竟成了游戏的乐趣,发现和使用BUG的多少成为鉴别是否游戏高玩的标准,官方不但不修复,而且还在论坛手把手教你玩BUG。

在同等游戏时间下,大量购买商城付费物品的玩家和正常游戏流程的普通免费玩家,实力差距大的难以想象,然而玩家们不但没有抱怨反而以获得更新更昂贵的商城物品来炫耀。

而商城物品大多只是改变一些虚拟商品的原有颜色,然后把属性调的高到不买基本没法正常游戏后就随意的挂个几百往外卖,且买了也还有使用期限,时间一到还要续费。

就这样的游戏,居然还真的有一大堆的人来买账!

我的天,这是多少游戏开发商的梦想啊!

有了这么一大群从不抱怨、让上线就上线、数年不换游戏的充钱机器玩家,这个游戏商什么游戏不赚钱啊!

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聪少爱学堂创始人,梅州市鹏鑫网络科技有限公司CEO,09年开始踏入互联网,10年互联网行业经验,资深自媒体人,自媒体优秀导师,咪挺微商团对营销引流顾问,业务包含:精准引流技术/代引流精准粉,专业小红书,知乎,微博代运营。