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这是一个长期困扰着我们的问题,我也一直在思考,答案比较模糊。媒体处在下游,而且按照国情和产商的本质。媒体做发行这条路也不是很靠谱。那么在进入媒体做编辑这行开始,他们最终可以走向哪呢?做好频道-专区-引来流量-依靠广告收入。如此循环?web+client模式?这个client是否又触碰到产商的一些线呢?请教各位集思广益。
如果想把这个问题说透,其实很简单,但是里面涉及到些敏感的人和事,所以必须匿名回答了.
编辑无非几个选择
1,从乙方去了甲方
身边有个好友XXX,曾就职与著名的xxx.com,因为在担任专区编辑时工作非常出色,直接被甲方客户挖走,去了游戏项目组担任市场工作.负责媒体关系,市场活动等工作
2.从乙方去了丙方
身边有另外个好友XXX,曾在著名游戏媒体http://xx.com担任主编,该媒体因为规模限制,销售不如主编强势,因此经常需要销售带着主编去拜访客户,时间一久和广大厂商保持良好关系,随后因摩擦,辞职跳槽去了某广告代理公司,开始做销售,因为良好的媒体资源以及客户资源,销售业绩做的很不错.
3,利用手上的玩家资源和公会资源自己开公关公司
有些公会类媒体的主编,手上有众多的公会资源,又不想去甲方担任公会专员,所以就会自己开个公司承接一些活来做.赚个差价,这个大多是些2-3线媒体会做.在小城市,一个月4-5K收入,还是不错的.
4,在3的基础上,更牛的...
有些大媒体主编,如http://Xxxxx.com那样的视频媒体,只对编辑有PV的指标,因此在完成KPI后,主编自己怎么搞,公司并不关心.那他完全可以发展自己手上的众多核心播客资源,以插播游戏视频广告片头的方式,一CPM的方式将广告卖给甲方.那样只要在视频质量和公司KPI完成的情况下,收入外快两不误.
5,打扑克的.
游戏行业的编辑因为爱上打德扑,放弃自己工作完全转行的编辑 在北京有很多.相比提问者自己也知道我说的是哪几个.对于他们来说,死工资完全不如一把ALL IN 赚的更多.当然这个只是个类的情况.但是确实反映出,做游戏编辑的生存情况确实很糟糕.除了死工资外,一点点绵薄的稿费外快完全不能承担日常的开销.所以宁愿去选择赌博之路....
暂时只想到这些.看你还邀请了很多大神级人物
就让他们继续补充吧.
可以考虑转向运营层面的工作。
你们说的都是转行的状态,确实这几年里看到过不断的有同行做着这样的选择,坚持下来的很少,所以目前还在圈里的变得尤为重要,而这个问题又不可避免需要思考。希望在这里能看到更多人关于坚持下来的出路产生探讨。至少在做编辑这条路上,如果你有认真积累的话在做其他方面才有资本。
这里我说说我的看法:
1,人脉的积累,众所周知,做编辑可以和很多游戏打交道,可以采访到很多游戏制作人。在做采访,出外交流的过程中无疑就是一块结交和学习的好机会。当你和这些人谈到你以媒体的角度分析游戏的时候。就会产生火花,惺惺相惜。而新人编辑容易犯的毛病就是害羞!
2,技能的积累,说白了就是做事的效率,你技能越熟练,做事的效率就越快,能办的事就越多。别人都说编辑是万事通,要求什么都懂,虽然不精,但可以为你以后做精通某一件事打下基础。
3,执行力的培养,编辑要做的事很杂,想法很多,在处理好杂事之余又要执行好自己的想法。这是需要长时间的锻炼,这是勇气的锻炼。没有勇气踏出一步往往自己会陷进纸上谈兵的误区里去。
4,责任心的培养,如果连你自己最喜欢的事都已经磨灭了你,以后换个行业你依然做不好。相信很多入行的编辑,都是冲着自己喜欢游戏进来的。但干着干着发现兴趣变成工作后。激情慢慢磨灭。这就是做自己喜欢的事,还是喜欢自己做的事的转变了。当你想通。责任心自然就培养出来了。
还有一些留给牛人补充。
我的不大清晰的想法就是。不被替代,就是你的出路。至于怎么不被替代,路有很多种,欢迎大家继续探讨。
在想编辑的最终出路是什么的人,从骨子里就没打算把编辑当成一个准备长期的职业。这个问题是无解的!就像运营的最终出路是啥?销售的最终出路是啥?市场的最终出路是啥?策划的最终出路是啥?这是一个无解的问题。所以与其想出路。还不如多想想:我怎么把编辑这个职业做到最牛。到那时候。你就不用问编辑的出路是啥了,因为路都不需要想了,也不用挑了。自然而然的就有了。也许游戏编辑所在的这个行业不大。但是这个职业很重要。我一直跟编辑强调:一个牛B的编辑,一定是一个牛B的产品,一个牛B的编辑一定是一个牛B的运营。一个牛B的编辑。一定是一个牛B的市场。但是反过来却决会不会。所以想这些出路还不如想如何做好本职。你要学的东西太多了,没空的工夫让你去想编辑的出路在哪。 -----------我就是一个编辑。干了近十年的游戏编辑。
出路1:楚云帆。
出路2:祝佳音。
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