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原标题:独立游戏厂商赚钱太难 开发者:别再喷Epic独占!
据外媒VG247报道,独立游戏开发商No More Robots总监Mike Rose对2019年Steam平台独立游戏的销量情况进行了分析。根据他的分析结果,独立游戏之间的竞争变得愈发激烈,赚钱也越来越难了。
国外开发者Mike Rose通过分析Steam销售数据发现(以下数据皆为估计值):
·目前Steam上众多游戏中,有80%左右评论数都在10条以下,销量很低
·剩下20%的游戏,销量平均数为3000套,中位数为1500套
·最终落到开发者手中的收入,平均数为46000美元,中位数为16000美元
·Steam每个月仍会涌现成百上千的新游戏,7月~8月间有900款新作;刨去评论数少于10的游戏、3A级大作、以及一些极端值,只剩170款游戏
·与去年相比,今年Steam独立游戏销量平均下跌70%,收入平均下跌47%
为此该开发者表示:还希望大家能善待那些选择Epic独占的开发者,不要上来就“F**k”,因为接受Epic独占就是保证了开发者的未来,很多独立游戏在Steam上的日子并不好过!
那么,为什么Steam游戏的平均销量和收入如此惨淡呢?除了Steam游戏阵容太庞大之外,Mike Rose还提出了一个原因:定价太低。据他统计,定价10美元以下的游戏平均销量1000份,收入6000美元;定价11~15美元游戏平均销量2000份,收入35000美元;定价16~20美元的游戏平均销量2500份,收入55000美元;定价21美元以上的游戏则平均销量5000份,收入200000美元。
因此Mike Rose认为,开发者为游戏定过低的价格其实并不能帮助他们获得更高的收入。目前Steam上每月发布的新游戏数量仍处于上涨趋势,想要从中脱颖而出并不容易。而且加上免费游戏以及订阅“租游戏”服务的盛行,独立游戏开发者都在受到冲击。
从这份数据报告中,我们可以看到Steam游戏的销售情况其实并不太乐观,再加上高抽成、频繁打折等因素,确实导致一些中小规模开发者跳离到Epic平台,其实这真的是无可厚非的。当然也有玩家指出,像《莎木3》、《地铁离去》等严重违背承诺的游戏厂商,还是不值得他们原谅的。返回搜狐,查看更多
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