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游戏行业行业赚钱吗,如何看待腾讯光子游戏工作室推出强制双休和周三健康日作息?会给国内游戏行业带来怎样影响?

发布时间:2021-07-01 11:37:47 已收录 阅读:12次

不算

如果你认为火星也配称为光,那当我没说。

原神这款游戏本身是割裂的,这是一款几乎只有美术和音乐的冒险游戏。

它的音乐和美术强到可以反映出情感和剧情,做到雅俗共赏、中外合鉴,就仿佛我不玩游戏,看几个截屏、听一听BGM就能明白任何东西。就好像游戏是为音乐和美术服务的。

但策划方面,我玩了这么多游戏,没见过这么拉跨的,十几年网游历史没教会策划怎么做活动,即使是单机的部分也是极其拉跨的。

原神能火是必然,但知名度这么高是偶然,这个游戏还没到达应有的高度。

贴图防云

因为当时的原神玩家就这一张翻身手牌了~

只有打赢过一场翻身仗,才有资格言其他~

很幸运,他们打赢了。

在这之前——垃圾游戏,抄袭碰瓷

我说:原神画风建模太好看了!

你说:垃圾,这游戏公测就凉!

我说:璃月绝云涧太美了!

你说:垃圾,这游戏挺不过仨月!

我说:唉~我们不是再说游戏内容吗?为啥总扯这些凉不凉的?

你说:垃圾,这游戏顶多半年!

我:哦~原来讨论游戏要讨论这些才能证明游戏好不好啊~

所以我终于明白了,说:我们原神27国登顶(不含pc),真是太厉害了!

这波是hz竖起来了yp斗争的旗帜啊!

果然,敌人反对的,才是我们要拥护的!

我不能理解,这个视频是想表达什么?

这个工作室单纯是想用虚幻4引擎秀了一把拾人牙慧的技术,仅此一点确实做到了。

其他的好像什么也不是。

视频表现出来的审美水平似乎一直停留在10年,令乡村土炮竞折腰的“娇艳”——

在游戏的建模形象已经百花齐放的当下,仍然始终如一地坚持着毫无灵动生气匮乏的韩国脸和流水线压模生产的身体型号;

三级头上的水钻个人觉得廉价又晃眼,让这个保命的专业道具失掉了可信度;

当这个顶着韩国脸的人换出了一袭长袍,违和感到达了顶点:我联想到了这几年粗制滥造的古装剧,不管服饰是取材于哪个朝代,那张脸永远跨越时代(会不会都是腾讯旗下的),棒子是宇宙起源,诚不我欺;

那个鲲在古装扮相后总算沦为了一个无伤大雅的烂活儿。

至于背景音乐,这一点对我来说只是违和感,对这个工作室来说应该是超纲题。

真是一个纯“技术向”的视频。

内容上无时无刻地堆砌素材、堆砌素材、堆砌素材。即使在后半段拉上了古装、灵兽、大鲲、水墨logo这些浮于表面陈词滥调的要素,既视感也不过是文盲暴发户捯饬了满满一书架的古籍,有些还放倒了。

不过,这个视频同时也给我另一方面的提示:腾讯说到底是一家APP营销公司,卖点永远是社交性,而社交性和内容性几乎没有自然关联,自然也和审美搭不上边。

所以这家光子“游戏”工作室,自然是挂羊头卖空气了。

最后还是想说一句:真的土炮,太土了。这审美。

这是在钓鱼吗?

还没有内卷,早N年就开始了,

一方面大幅提高准入门槛,拉高制作成本;

一方面抄袭成风垄断成型搞死无数中小,

一度渠道为王分走大额利润逼死CP;

犹言不卷?

十年前你听说过游戏行业招人优先985、211?全日制本科以下不要?

十年前你听说过游戏业把996、007作为标配?

不知道每年倒下的炮灰企业作何感想,

不知道努力用爱发电的独立游戏制作人们作何感想,

不知道被抄袭灭掉的联众、开心网等一系列企业作何感想。

利益相关:游戏策划

时代的尘埃落在个人身上是大山,落在公司身上其实也是大山。

在这我明确表态:腾讯这么做依然违反劳动法,但是具有一定的积极意义。

但是这并非是腾讯心血来潮,而是游戏行业逐渐走向了另一个方向。

游戏行业从最早的页游,到端游,最后到手游,腾讯是从最后一波转变中成为全中国最强的那一个,而凡是没能从端转手中把思路转换过来的公司,要不就是死了,要不就是凭借庞大家底硬苟着,这里的代表:完美,盛大,巨人。

手游时代里,技术力不再重要,以前端游需要的技术,在手游里都做了不同程度的缩水(当然个别手游的技术力是很高的),技术不再做主导的话,那么很多公司都能以极快的速度产出手游,这么多游戏如何脱颖而出,除了创意,那就是极端细致的发行运营,数值和调优。

在这点,家大业大就意味着你成功了一半,这也是为什么腾讯转手之后能这么成功,因为得益于自家的QQ微信巨大的流量。

但是现在的苗头是什么呢?是3A级作品逐渐开始发迹,独立游戏开始如火如荼的进行,更有原神这种新的商业模式。

什么意思呢?是技术力开始逐渐替代掉无微不至的运营,数值回归到峰值。

但是技术人才要么靠挖,要么靠自家养,现在腾讯,网易以及其他有点家底的公司,都在内部实行3A制作,3A技术人才加班是培养不来的,不像策划,运营,往死里怼,每一个步骤每一个数据都给你分析的明明白白,加班更会导致人才流失。

目前国外的势头逐渐往F2P走,这里面腾出的空子,腾出的市场,腾讯一定是想拿到的。

第一步就是抢人,怎么抢?除了钱那就是正常作息。

但是游戏行业真没有不加班的,即使是CDPR,他们加班也贼恐怖,腾讯不敢试错,他要是决定严格不加班,其他厂商弯道超车之下,真没准儿腾讯就嗝屁。腾讯只能比别人做的更好一点,但是不能好太多,这是资本的本性(绝不做亏本买卖),人都是往高处走,你好一点我就来你这,给同样的价钱,腾讯可以9点前走,而你要求10点,我为什么不去腾讯?

当开出这一个头之后,如果腾讯后续发展更好,会不断的有其他公司效仿,大家一定要记住资本是没有任何感情的,它只追逐利益,当资本发现加班带不来人才,带不来收益的时候,它甚至可以开除那些要加班的人。

只能说,算是开了一个头,只是不知道,这个头能不能有人接下去。

比想象中来的更早一些,是好事

游戏行业收入高,单纯的依靠高收入,已经不能满足部分人群的需求了,50万和60万差别很大吗?真不算太大,但是加班和不加班差别就很大了。随着员工水平提升,年薪增加,会越来越重视加班程度,加班少的企业,哪怕给的少点,也更容易吸引优秀员工。

期待反内卷剧本开启:

1、光子工作室此举吸引了大量优秀员工,创造出不凡的业绩

2、其他工作室和企业纷纷效仿,否则无法吸引优秀员工(或者必须给出更高的工资,成本大大上升)

3、为了在8小时内让员工创造更多的价值,管理者不得不改进管理方式,员工同样改进自己的工作方式,争取8小时内创造更多的价值。

4、所有人工作时间都减少了,但是创造的价值反而变得多了,因为大家的效率都提高了。

5、由于大量员工休闲时间变多,消费也增加,内需提振。

不期望一下子到第五步,只求不要刚开始第一步就没下文了。

泻药,本人的答案是,不可以。

这个问题其实主要在国产的二次元游戏方面问题比较严重。

首先举几种可以例外的类型。

1.哑剧游戏,嗯,如果游戏本身没有配音那自然不需要中配啊哈哈哈哈。

2.外国IP,或者本身就是外国的游戏被中国厂子买进的,自然也可以不做中配。例如火影忍者等漫改,阴阳师这种日本神话改,前者属于做个中配闲得蛋疼,后者算是情有可原。

接下来应该没什么遗漏了,欢迎评论补充。

首先,中国游戏,尤其是面向中国市场的,没有中配属实是有大问题。

有人可能会说,啊,中国单配音行业,人少,价格高。我寻思着,你做个游戏本体得有多次,才会嫌请中文配音价格高啊?

你不请,我不请,中配永远别想发展,就这点来讲,那些所谓的什么没有中配的二次元游戏,在文化方面的贡献,还没有你们天天咒骂的农药来的高呢(笑死)。

再者,中配真的贵到请不起嘛?也不见得,就比如当初米哈游的崩坏学园就是请了中配的,那会的米哈游可是穷光蛋一个吧,人家怎么有心去搞?

点名表扬一下米哈游,一个二次元手游厂,目前出的游戏全都有中配,难能可贵。更要表扬的其实是狗卡(哈哈哈艹),有一说一,三国杀的中配很不错,台词写的也好,强调也搞出来了,我是真心喜欢啊。

考虑到二次元游戏本身的特殊性,你可以不全配,这里倒是有一个折中的方案,例如碧蓝航线。把自己游戏里面有中国元素的角色专门搞中配,也是可以的。再不济,学学烧钱,在泡面番搞中配?(大雾)

总之,作为一款国产游戏,除非是如上例外,否则跟中配一点不搭边,那真是得去肛肠医院看看。肖战哥哥还讲中文呢,你说是吧?(暴论)

游戏本身就是文化产品,如果连说本国的话语都做不到,那我觉得这个游戏本身的方向就是有大错误的。别说什么别的,真三国无双是不是讲三国?它说哪国文?

一个中国游戏,在没有特殊原因的情况下,连中配都没有,那真的好意思叫国产游戏么?

虽然腾讯的确是第一、、但是并不是无法抗衡~~建议了解下COD,每年千万份、还自带内购、2020年靠一款COD就赚了20亿美元。跟王者荣耀差距也不大。

而且,虽然腾讯游戏在王者荣耀之外还有很多游戏。但是其实除了王者荣耀是“自产”的,其他游戏无不是代理的~

而动视暴雪:每年1部COD、保持稳定而高质量的产出——且如果有天COD结束与腾讯的合作、让国区玩家能玩的上COD的话~~~估计COD还能继续往上走量。而王者荣耀是必不可能再开辟中国市场以外的市场了~~这就是用中国文化人员的缺点了(虽然优点明显)

还有米哈游的原神其实也对腾讯造成威胁了、因为原神实现了全球破圈、潜力比王者荣耀强多了~~最终游戏还是得靠质量说事的、在游戏玩家眼光越来越高的时候、腾讯再不求变、也是可能鲸落的。

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聪少爱学堂创始人,梅州市鹏鑫网络科技有限公司CEO,09年开始踏入互联网,10年互联网行业经验,资深自媒体人,自媒体优秀导师,咪挺微商团对营销引流顾问,业务包含:精准引流技术/代引流精准粉,专业小红书,知乎,微博代运营。