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手游项目外包情况(我:乙方)
0.甲方游戏项目说之前外包人员做了一半不做了,让我接手,但接来一看实际情况只做了一半界面,90%的后台接口都没接上.
1.和甲方签约之前与本人聊的95%都是游戏方面的需求,AR技术接入只是提供一个方案让我去研究,因为该技能不属于游戏部分,本人只能给出一般情况的开发时间等预算,也就是按传统游戏SDK接入时间(2~5天)算.
2.等到开始接该技术时,和传统游戏SDK不一样,需要较熟的专业技能(安卓应用方面),而本人只熟悉游戏方面,安卓技术并不专业.
3.后来发现之前甲方提供的AR技术方案,网上开发文档少,找到几个说明文档和实例等方案均不能用.
4.中途,因为本人只熟悉游戏,对游戏以外应用技术不熟悉,让他去找专业人士开发该部分,但甲方拒绝.
5.最后用了百度的技术,有文档和官方技术人员交流才做出来.但重新研究和技术交流才做出来.但本来预算5天,现在多花了4天的时间
6.现在要求甲方支付多出来的费用,甲方拒绝.
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甲方认为:
1.甲方认为应该是我提供AR技术方案,哪个能用哪个不能用要去研究.
2.甲方认为我接了这个项目,就应该把所有技术相关的问题都解决,无论涉不涉及到相关技术都要
解决,和合同谈到且占95%费用的双方认同的游戏开发费用绑定.
3.甲方认为多花的时间,是本人能力问题,应该由本人让承担.
4.因为对于该项目本人是接手开发,之前的开发人员说一个月完成,但过了两个月只做了一半左右
的游戏界面,90%的后台接口都没接,甲方就按之前的预算跟我算接手项目的费用,认为给出的预
算一定够开发的.
我方解释:
1.第一 我只是外包人员,并不是甲方的技术总监,没义务帮他评估用哪个AR技术; 第二,我不了解AR,这不属于游戏的范畴; 第三也不了解甲方对AR的具体需求,万一做出来的不是甲方想要的,那要担负责任. 所以本人认为用哪种AR技术应该是甲方提供,我负责接入的技术工作.
2.合同95%都是游戏的开发费用,AR技术方面几乎被忽略,所以先预定5%的开发费用,而技术难度和额外工作量都没明文写入开发费用,因为双方都不了解,只能先按传统技术来做预算,所以多出来的额外费用不能和合同总费用绑定.
3.因为甲方拒绝交给其他专业人完成,本人又不是专业人士,开发起来当然需要时间,而双方是在"程序员XX"平台上接上的,甲方也知道接包方是多少钱一天,我方开发也是要消耗时间的,费用可以优惠,但不能不算.
4.试问一个中度+的非换皮手游,前端工作量大概是,一半左右的游戏界面+90%的后台接口接入+AR技术接入(安卓应用开发),这样开发费2万多能足够? 而且怎么能用之前开发人员的说词来和接手方估算开发费用呢,毕竟对方说 一个月完成,但两个月只做了一半的界面吧,两个月偷懒的做全部界面也该完成了的.
道理 : 如果我上述没道理,那包外行业的甲方是不是可以发个项目,项目涉及很多种技术,但甲方只和你谈你能做的技术,并占95%的工作量和费用,然后合同上涉及其他非同类的技术只给个方案,方案可不可行不知道,先按传统的技术接入,让不了解的乙方容易忽略,看哪个敢接单,接了后无论那些非同类技术多难,都要求乙方完成,事后只说合同的费用已经谈好了,不能增加额外费用. 如果这样法律可行,那一个懂某技术的甲方,找个不懂该技术的乙方,然后用以上的方式去剥削别人劳动力是吗?
我没资金,技术一般,但我有个想法,不知道朋友意下如何
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