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能否通过游戏赚取EOS?
对于大多数人而言,Dapp能否赚取收益是最重要的参考因素。可以确定的是,这款游戏的开发团队是稳赚不赔的,除去创建角色、售卖魔幻水的固定收入外,还可另外收取3%的玩家间交易手续费。而对玩家而言,虽然可以通过出售材料或装备赚取 EOS,但游戏的底层逻辑仍然和其他游戏相似,实际上是老玩家赚取新玩家的EOS。因此,除了少量早期参与的玩家外,大部分玩家其实都是负收益的。
游戏中的隐性高门槛
链上游戏作为新颖的Dapp普遍被寄予厚望,如果能够得到大规模应用无疑能使得区块链技术被更多人所使用,但就目前来看,各种隐性高门槛却使得链上游戏的普及和推广难度不小。
首先令玩家头疼的是钱包的创建和绑定,对于币圈外的玩家而言要搞懂EOS是什么,钱包怎么创建都是不小的考验。此外,EOS体系的CPU质押也是一大问题,根据目前的CPU质押情况,大约需要40个EOS才能流畅地与智能合约交互,这接近1000元的“游戏保证金”对普通玩家而言显得有些高昂,不接地气。最后,数字货币的高波动性和主链的稳定性也可能使得玩家面临不必要的损失。
链上游戏是否有风险?
链上游戏目前还面临着以下风险。首先对于玩家来说需要关注的是智能合约的风险。由于游戏中的材料资料、装备都是在EOS智能合约上进行,所以一旦智能合约出现漏洞或被黑客攻击,将导致大量玩家数据丢失,严重者可能会导致玩家的EOS钱包被盗。
其次是外挂的风险。这个游戏的设计相对简单,只需让角色属性增强,尽量走得更远后再复活、获得材料,那么使用脚本或程序让角色能够24小时不间断地进行操作就十分容易。这样一来,大量手动游玩的玩家就无法超越他们,致使游戏公平性打折,久而久之便会造成玩家流失。
总结
不同于以太坊网络,EOS低延时、高并发的设计,能够提供更好的即时反馈和用户体验,非常适合游戏这种高频交互的场景。
而EOS骑士作为早期的EOS游戏Dapp,其运行流畅、界面稳定、配图精致使人印象深刻,同时其日活用户和交易量均排名前列。虽然现有的游戏内容较为简单,且链上游戏的弊端和风险依旧存在,但是我们必须看到区块链游戏已经确实产生并且可玩了,不再只存在于构想之中。
最后提示一下,看完本文介绍后对这款游戏跃跃欲试的读者,一定要注意风险,最好用一个只存有少许EOS的账号来尝尝鲜就好。
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