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原标题:腾讯网游收入暴增36%,想洗白不靠学生挣钱?评论区却翻车了!
近日,腾讯发布了2020年全年财报。不出意外,腾讯的表现足以让投资人开心到起飞。根据财报数据显示,去年2020年,腾讯营收高达4820.64亿元,同比增长28%;净利润为1598.47亿元,同比增长71%;非国际通用会计准则下,净利润1227.42亿元,同比增长30%。
如此亮眼的财报成绩单,确实值得我们替腾讯感到高兴。但在高兴之余,我们还发现在财报当中,腾讯还首次公布了未成年人的网游流水占比。根据财报显示,18岁以下未成年人在腾讯中国网络游戏流水的占比为6.0%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。
光看这个数据可能大家似乎觉得没啥,毕竟只有6.0%的话,看似好像腾讯确实对未成年人玩游戏以及充值的管控发挥了作用。尤其是,腾讯确实有自己的一套防沉迷系统,时间一长便会强制玩家下线。但当财报公开后,不少网友对“未成年人的流水占比6.0%”这个数据提出了质疑。
网友们普遍认为这个数据统计的肯定少了,而且水分非常大,有网友发表观点认为,“这个数据水分之大,都可以灌满一个湖了!”
甚至有网友感觉都有60%了(肯定是太夸张了,但起码不只6.0%)
究其原因,主要是有些未成年人玩家用的是家里人身份信息认证后进行充值,正如下面这位网友说的,“拿成年人的身份证登记的比比皆是!”
还有网友表示,“百分之六是征得家长同意玩的,百分之六十是偷偷拿家长手机玩的,每逢星期六总能匹配到一大堆皮肤牛逼技术菜鸡的队友!”
众所周知,腾讯身为国内知名的游戏开发商以及运营商,旗下的精品游戏实在是数不胜数。尤其是几大热门手游,比如王者荣耀、和平精英,其玩家数量高得吓人。并且,财报中也有数据显示,腾讯网络游戏收入为1561亿元,增长了36%,尤其是《和平精英》、《王者荣耀》及《PUBG Mobile》等游戏贡献比较大。
但是在腾讯游戏玩家当中,我们认为,实际的未成年玩家应该不算少数,尤其是我国人口基数本身就大,而一些游戏对未成年人的吸引力还是蛮大的。值得一提的是,如今早已不再是PC游戏的时代,相比端游来说,手游更加便捷,而且很多父母工作时间较长,一些未成年人日常就选择通过打游戏来消耗时间。
对此,虽然腾讯也加大了防沉迷的举措,但是从实际效果来看,还是有很大提升空间的。所以,也有专家为家长们支了一些招。比如有些安卓手机(非苹果手机)带有儿童空间,可以控制孩子玩手机的时间或者直接禁止游戏,当然,最好还是不要过早给家中的孩子配备手机。如果是让孩子玩家长的手机,家长一定要注意不要透露支付密码,并且关闭免密支付服务,避免有些未成年的孩子偷偷充值乱花钱。
那么,最后再问大家一个问题,你的身边是否也存在未成年人玩游戏并充值的现象呢?欢迎在评论区留言一起探讨!返回搜狐,查看更多
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