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原标题:你花的钱绝对没有我花的多,大厂为开发游戏砸了多少,绝对想不到
没有几个亿还想来做游戏?下次再有人说你怎么玩个游戏还要充钱,你就说:人家这游戏开发出来都得好几亿,我花个几百块怎么了!游戏好不好,先看投入成本高不高?这几款高投入高成本的游戏,你觉得好玩吗?
《命运2》
当年命运被吹上天,就是因为动视号称投入了5亿美元,虽然后来大家都知道一大半都是宣发费用,但命运系列砸钱猛,已经成为公认的事实。1的扑街不能影响2的奢侈,不就是五个亿吗?再来一遍就是了。可惜的是玩家不买单,游戏定位不准确,玩法僵化的问题迟迟没有解决,口碑和销量直线下滑,就连投入最多的宣发部分,也被隔壁几个大厂比下去了。看来,只有投资多的噱头,也是完全不够的。
《荒野大镖客:救赎》
作为一款制作周期非常之久的3A游戏,大表哥的研发投入成本至今没有几款游戏能比得上,最重要的是这天文数字的投入是实打实的用在了游戏上。《救赎》在销量和口碑上喜提双丰收,2010年刚发售就将TCG大奖收入囊中,成为游戏行业内部的标杆,多少年来屹立不倒。《救赎2》的耗时耗资同样没有让期待的玩家失望,看来R星的眼光保持着一贯的稳准狠,这钱花的值!
《GTA5》
没错,又是那个R星,本以为GTA4的一亿美元已经算巅峰了,万万没想到《GTA5》又是一个大惊喜。R星总裁表示有超过1000名员工参与这款游戏的开发,5年的开发周期,各种实地取景,动作捕捉,耗时费力,还有为了后期宣传爆掉的肝,这两亿多美元真的是每一分都花在了刀刃上,《GTA5》在13年连续获得了6项吉尼斯世界纪录,玩家表示:这不是游戏,R星给我们的是一个真实世界。
《守望先锋》
暴雪在游戏开发和宣传上的投入从不含糊,据说当时开发《守望先锋》直接投入了几个亿人民币。这还只是开始,网游开发投入越到后面花的越多:《守望先锋》的维护、上新,包括被盛赞的CG动画,可都是不小的开销。好在回报和付出是成正比的,《守望先锋》2016年还勇夺素有游戏界奥斯卡之称的TGA年度大奖,自发售以来,更是为暴雪带来了十几亿美金的收入,也算是没有辜负各位屁股爱好者们的投入。
《剑网3》
作为一款有着十几年历史的经典网游,早年间的投入自然不能以现在的物价来衡量,但上个月,剑网3家园系统在千呼万唤中终于揭开神秘面纱,要知道家园系统的投入成本也不是小数目。郭炜炜亲自去了西山居在北美的工作室MFG,讨论关于模拟游戏的问题。MFG的成员大多都是前《模拟人生》主创团队的工作人员,其创始人更是上一款PC模拟城市的执行制作人,如此强大的阵容和投入,还需要多说什么吗?
毕竟想让玩家在家园系统中享受到极高的自由度和玩法,剑网3团队就需要在人力物力上投入更多,看了剑三er的成果,看来这笔钱花的非常值得。
现在的游戏成本投入,随随便便破个亿不要太轻松,但好游戏只看成本的噱头是不科学的,游戏的品质,玩家的体验更为重要。也希望游戏大厂们能够注意这一点,不要让自己的投资打了水漂,毕竟所有人都在期待好游戏~返回搜狐,查看更多
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