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一款游戏一个月就赚15亿!这就是吃鸡游戏收费以后,交出的亮瞎眼的成绩单,腾讯的股价更是蹭蹭上涨。光子工作室作为腾讯的御用游戏开发公司,就像亲儿子一样,成立11年以来,从端游到手游,从休闲到重度,涉猎非常广泛。就连欢乐斗地主都是他们家的。
腾讯海外版的吃鸡游戏,更如飓风般席卷105个国家和地区,创下了国产手游出海的最佳成绩。
那么腾讯推出的另外一款现象级游戏《王者荣耀》,又有多赚钱呢?2017年,王者荣耀一季度的净利润为17.6亿元,比同期98.29%的上市公司都要赚钱。环顾整个A股市场,只有55家上市公司的同期利润超过了王者荣耀。
王者荣耀这么赚钱,不是没有道理的。用户2.3亿,远超咱们A股股民的数量。赵云的皮肤,一天就卖1.5亿。游戏主播年薪2000万,就连游戏代练都能月入5万。各位看官,你为王者荣耀贡献了多少钱呢?
不过这两款游戏仅仅是腾讯利润的冰山一角,腾讯游戏已经发展了十多年,赚了青少年不知道多少钱。腾讯游戏陪我们走过了整整一代人,而当初玩游戏的一代人,如今还能组局的又有几个?
腾讯游戏一直是腾讯“现金牛”业务,因为这项业务每天的进账都是纯现金,而且一款游戏购买版权后,随便放在那里,轻松躺赚。不像支付业务、社交业务,甚至电商业务,一布局没个三五年根本看不到现钱,而且还要大量补贴用户和烧钱。
过去5年,游戏的收入比重占腾讯收入的40%,而且每年还在以30%的速度增长。腾讯游戏2017年营收达到978.83亿元,2018年营收达到1272.47亿元。腾讯游戏收入的背后,是中国网络游戏玩家的增长,2008年游戏用户仅为0.67亿人,到了2012年达到4.1亿人,2018年游戏用户已经达到6.26亿。
6亿多的游戏用户,几乎是中国总人口的45%,中国不但是经济大国,也是游戏大国。游戏受众年龄几乎都在20岁到40岁之间,而这部分人每天除了辛苦工作,剩下的就是用腾讯游戏来娱乐和消遣自己。但殊不知不但大把的时间得以浪费,背后也让游戏公司赚得盆满钵满。
不过唯一让人担忧的是,如今家庭电脑的普及,和移动手机的兴起,越来越多幼龄的孩子接触起网络游戏。过去我们玩游戏都在中学和大学里,如今很多小学生也成了游戏的主力军。现在小孩人手一部手机,家家一台电脑,坐着玩,躺着也是玩。对于眼睛、颈椎的伤害还是蛮大的,毕竟他们的骨骼发育还没有成熟,很容易落下“游戏病”。
另外由于孩子玩游戏日常不太懂,很容易造成账号的充值,甚至是金融诈骗和安全风险。目前已经有很多案例显示,孩子在父母不知情的情况下,玩游戏每个月花费成千上万块。
对于腾讯游戏产业的利润,以及游戏玩家的低龄化,你有什么看法?
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