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腾讯游戏靠小学生赚钱?别这么想了,不然腾讯早“饿死”了

发布时间:2021-07-09 09:05:50 已收录 阅读:23次

  腾讯游戏公司作为国内市场上最大的游戏厂商,它有一个大家共同的“认知”,那就是腾讯游戏最多的用户都是“小学生”,这里的小学生带指“未成年人”,因为他们的消费意识薄弱,容易向游戏里充钱。甚至有的人还调侃,腾讯游戏靠小学生赚钱,小学生是腾讯最大的股东。

  

  近日,腾讯公布了其2020年全年以及Q4季度的完整财富报告,屑可让网友们来了兴致,大家都想看看小学生究竟占了多少不少,网友打赌一定超过30%甚至达到40%,但是当看到数据的时候,网友们傻眼了,因为你腾讯2020年总收入达4820.6亿元,净利润为1598.5亿元就可以了,而16岁以下未成年人的占比仅为3.2%。

  

  网友们看到了这个数据都惊呆了,根据网友们一直以来“小学生是腾讯大股东”得想法,小学生们的充值应该是占整个腾讯收入的半边天,但是实际上却还没有到整体的二十分之一!并且虽然付费用户数量为3.72亿,但是实际上未成年付费玩家数量为0.21亿(占比未成年总数16.9%),所以这个想法究竟是是多大的误解啊。

  

  3.2%是一个什么概念,我们做一个简单的计算,按照今年未成年游戏付费用户规模为2100万,国内16岁以下人群流水占比3.2%来看,基本就可以出2020年Q4季度小学生付费总额为9.376亿,这个数字看起来也不少,但是如果平均一下,我们就可以发现,每一个小学生往游戏里充值平均只有44.64元,那么凉这个数据再次进行平均分配,每个月更是可怜到只有14.88元,14.88元是一个什么概念,也就是一块蛋糕、一份外卖、一杯奶茶,甚至连一个皮肤都买不起……

  

  未成年人保护机制

  为什么会出现这种现象?难道是腾讯在对数据作假吗?答案是否定的,首先数据是一定不能作假的,另外,未成年人消费少也是有原因的,就是腾讯推出的“未成年人保护机制”。

  腾讯的未成年人保护机制发展到现在已经非常的完善了,在游戏注册初期就需要进行身份证号登录验证,并且还有着刷脸登录,游戏时常限制、防沉迷、未成年人消费限制、消费系统身份识别等功能,所以其实未成年人想要充值可以说是“困难重重”。

  

  所以说,大家一直以为的“腾讯游戏靠小学生赚钱”都是对腾讯的误解,如果真的靠小学生赚钱,难么腾讯早就“饿死”了。

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聪少爱学堂创始人,梅州市鹏鑫网络科技有限公司CEO,09年开始踏入互联网,10年互联网行业经验,资深自媒体人,自媒体优秀导师,咪挺微商团对营销引流顾问,业务包含:精准引流技术/代引流精准粉,专业小红书,知乎,微博代运营。