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原标题:游戏月流水几千万都是真的吗?游戏行业人告诉你内幕
关注过一些游戏资讯类网站的朋友经常会看见某某游戏首月流水几千万,好牛逼啊,然后紧接着一大堆分析,这款游戏为什么这么成功,然后你就会想,卧槽,真的这么牛逼吗?果断去下载了这款游戏。up先不说写手这种带着先入为主的甚至带着一点商业推广意味的马后炮分析行为,就说一说号称几千万流水背后的水分,当然不是所有的厂商都会这么做。
首先不要忘记,充钱的就一定是玩家,也可能是游戏厂商自身,这就是常说的“自充”,低调的或者没钱的游戏厂商可能自充个几百万,有钱的甚至会自充七八千万。这时候游戏运营方和一些媒体就开始报道某某游戏上线单日流水破,千万不要吃惊,不要震惊,要学会接受这个事实。
游戏自充可以说是游戏公司资本运作的方式,这个地方,我先画一个重点,喜欢买“游戏股”的股民一定要谨慎起来。游戏自充指的是游戏厂商自充还有游戏厂商请第三方代充,这种行为的主要目的有三,下面就详细讲一讲。
目的一,刷进榜单,吸引更多玩家。相信许多朋友跟我一样,更留意榜单上的游戏,因为它有人气,可能更好玩,能降低更多的选择成本,而且我们懒啊,懒的在后面榜单选择自己喜欢的游戏,这样的我们,就被游戏厂商称为“自然量”。庞大的自然量一定程度上提高了自充的性价比,甚至比花钱去请明星或者市场推广来的更便宜,更快;另一方面,游戏渠道也间接推动了“自充”这一行为,要上游戏渠道的推广位,要么你给了足够的广告费,要么你的游戏真的牛皮,是吸金怪兽,这个时候,游戏厂商会想我不想给你那么多广告费又想证明自己吸金能力强,那就只有自充咯。
目的二,寻找更多合作机会。这就是之前视频提到的研发方和渠道方。就研发方的角度来看,我自充出一些游戏数据,这些虚假数据有利于我在渠道方获得更高的游戏评级,以获得更多推广资源;就渠道方的角度来看,我自充出一些游戏数据,这些虚假数据让研发以为渠道的用户质量高,渠道的推广技术好,从而获得更多合作机会。由于现在游戏流水分成渠道方甚至能占到八成,对他的收益影响不大,所以相比研发,渠道方的自充行为更猖獗。
目的三,资本运作,寻求投资。游戏的充值收入是游戏公司的最主要收入,而通过自充,游戏厂商可以迅速的冲高公司整体的财务流水数据,让数据报表显的非常好看。在投资并购活动中,游戏厂商通过这种方式可以短期内达到符合投资并购要求的财务数据,从而实现公司吸引投资或者转手套现的目的。所以股市真的有风险,投资游戏股,更需要谨慎。
其实“自充”、“刷榜”、“马甲包”早就成为游戏公司的常用手段,游戏中也有带着一点黑幕倾向的套路,怎么说呢?UP主可能是第一个这样揭露游戏公司套路的人,喜欢的点一波关注吧,谢谢。返回搜狐,查看更多
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