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现在是一只大四的动画狗 说到漫画还是不可免俗的提及梦想.....毕竟漫画已经充斥了目前为止我的整个人生啊。平常喜欢写点小故事画点东西,刚刚又把前一阵子自己写的故事里的人物随便涂涂.....
最简单的方法就是找出这个行业里收入水平满足你认为混得“有前途”程度的参照人物,然后把各项指标(如画工基础、市场契合力、自我营销能力、故事创作能力等)客观地横向比较下,判断下自己赶上有没有戏。
题主又不是要瞬间成神,没看懂楼上都在撕些啥。
画漫画,挺好的,搞原画设计,挺好的。
追求自己的梦想,也挺好的。
你甚至可以规划,你未来十年的学习和发展方向。
宫崎英高三十几岁才开始做游戏,照样吊打全世界。
但是,先保证自己能活下去。
搬砖也好,开叉车也好,泥瓦匠也好,活下去。
别人的说法,你自己的选择,现实,理想之间,没有任何必然的联系。
关键是,不要沉浸在自己臆想中悲情主义的殉道者形象中,那只是自欺欺人。
你的画确实连贴吧绘画爱好者都不如,但这没什么,可以学,可以变强。
你可以白天搬砖,晚上画画,追逐自己的梦想,并不冲突。
自己做自己的,自己好好努力,总有一天出人头地。
用不着说出来,无关理想与现实,关乎你到底有没有为此而奋斗不息。
我最喜欢中国有一句古话,叫做闷声发大财。
这是坠好的!
看到这个问题里有直接点名青骑士然后开撕的……边吃早餐边写点回答顺带说下对青骑士的看法吧。
怕被认出来,匿了。
首先回答题主的。
1.漫画有前途的,喜欢就别放弃,但是要努力。
2.如果要发自己的图让别人来评价自己水平,那么建议不要用这种随便涂涂的画发上来,要么别发单纯问,要么发自己感觉比较好的——虽然你我都懂这句随便涂涂只是为了摆脱尴尬避重就轻写上去的。
3.漫画的确对画技要求没那么大,但是对怎么讲故事,分镜之类的要求很高(具体的我也不太清楚我不是做漫画的只是从经验来说),但是你发的作品也不是分镜啊,只是一张图不怪青骑士直接从画技方面那么点评。
4.青骑士讲的没毛病,至少你这个水平转做原画还是需要更多磨炼,现在这样子是完全没法靠画谋生的……
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然后聊聊青骑士,一边吃早饭一边想到啥说啥。
如果没认错人的话,我可能很早就认识青骑士,大概八九年前我在NGA的壁画洞窟混,那时候他应该是以一个脾气很爆的小屁孩形象进入大家眼里的,言必称列宾,其他都是垃圾,当时大多数帖子都被他喷了个遍,然后大家开始逗他玩,比较有名的是两根臂骨事件,以及还有过分的是拿CM的图假装问他评价,可能由于当时眼界问题他并不知道那是CM的图然后也挑了一大波毛病,传为笑柄。
时间太久了有些细节忘了,其实也就是那时候大家无聊找一个特别嚣张的新人消遣罢了。被大家逗了一个遍他生气了然后退群消失了。
再次见到这个名字已经是这两年了,这段时间大家都成长了很多,当时洞窟群里的一些朋友,比如牙爷,波爷,现在都是暴雪和拳头的原画师,我也从一个傻逼大学生变成了美术从业者。
然后就看到了青骑士的画,当初是十字叔丢到群里的,大家只有一个评价:脱胎换骨,屌得不行。
当然他脾气还是不好,在知乎也一直是以不惯着,灌心灵砒霜的形象出现,致力于泼各种新人冷水为己任。
但是现在我想说,他有资格说这些,他现在的水平和能力确实可以泼这些冷水,不客气地讲,当初在群里看他笑话的人,包括我在内,有蛮多现在完全不如他的(当然也有很多现在也一样屌得飞起的)。
况且他从从业者角度出发,泼的那些冷水也一点毛病没有,也许一些回答没有给某些答主留情面,也许他的一些标准太过苛刻(比如我的确也看到有那种画得一般但是至少从业还是可以的,青骑士也狠狠泼了硫酸),但是我觉得,你发出自己的画来希望知乎有人能对你未来规划作出一些评价的话,就不要太玻璃心只求着大家安慰你或者虚情假意说啊你画得不错啊。
还是得有人来泼这个硫酸的。
最后想说,虽然觉得他很多时候泼得没毛病,但是我个人是不同意这种非科班以及那种现在画得不太好的年轻人趁早放弃的论调的,我自己就是非科班而且是从一个传统行业做了几年后转游戏美术的,虽然画的也就那样,但是起码现在还是有一份体面的收入,很多被青骑士泼过冷水的小同学也别气馁,他只是希望他们能更认清楚自己的位置,找对自己方向然后磨炼自己吧。有梦想就去坚持,做艺术家没天分难,但是喜欢这个行业并且想用这个谋生的话,努力是可以弥补的。
谁都有过黑历史,努力弥补就好了,青骑士还是你们这个年纪的时候也是画过两根肱骨的……
画原画练两三年就能在游戏公司找到工作,而且收入还不错。画漫画其实也行,学上色什么的比较容易上手,现在很多做漫画的也很缺上色助理,但收入可以也就3500-6000,看水平和速度。
如果想自己独立创作,那要掌握的东西可就多了,没有个五六年,很难达到签约连载水平。最快的方法是找人合作,有人编故事,有人画分镜,有人描线上色,大家一起承担风险,啃着馒头过日子。不过合作也麻烦,万一最后做不成,都不知道要怪谁。像那些公司还好,只有某方面水平合格,稿子成不成都有工资拿,但版权是公司的。
不知道答主在经历毕业之后这几年,目前在从事的是什么工作呢?
漫画?原画?还是动画?
这里我就还是当作回答一位当年提这个问题的状态下的,“喜欢漫画的大四动画专业的学生”来回答一些内容吧~
我认为最核心的关键在于,不论是选择漫画还是原画,它们都有各自的行业特点与优势。
做个比喻吧~
比如把原画行业形势比喻成金字塔的话,那么我觉得漫画就是方尖碑
主要想说的就是原画入行可能相对要容易一些,而漫画去掉做助手的那些工作,要有自己的作品这一定会比原画难;另外同一等级的原画师可以有更多人,而漫画家可能每一级的人都不多,因为跟同行对比竞争更直接;但是你可以理解为只要能上升/去到top,都是很有前途的。
话又说回来,漫画行业难,但是原画所在的游戏行业也不好受呀目前。而且行业形势的区别只是抉择未来,要考虑的一部分。重要的是像题主自己不也说了,漫画充斥了你的整个人生吗?那么选择梦想?还是选择现实?
漫画重点在于用“画”作为叙述工具来讲故事,类似小说作者用文字来讲述故事,漫画的“画”和作家笔下的字是同样的性质,因此一个好的漫画家,很可能画的很差,但是故事讲得好,读者能看懂,那么他依旧是个合格的漫画作者,比如这样——
喜欢漫画的同学肯定都画过漫画,漫画是绘画相关的工作里需要学习的内容最多,也是综合技术含量最大的门类。
早期我们受国外尤其日本的漫画影响,很多人以为漫画就跟小说一样,作者自己想,自己编写就行了,事实上不管哪个国家的漫画作者,极少有个人独立完成漫画的情况,因为工作量实在是太大了。这么说吧,画一页漫画的时间是写一页小说所消耗的时间的十倍。
因此近年来国内伴随着网络漫画的兴起,彩色漫画已经成了主流的阅读形式。
并且各类读者对周更乃至一周双更的硬需求,很多漫画都是依靠工作室来完成,也就是说一部漫画分工成多个部分多个做人流水线配合完成,首先编剧撰写故事,脚本师再做成漫画剧本,主笔根据剧本完成制定精度的草稿,草稿完成交给后面的勾线来画出完整的线稿,线稿画完交给填色的做颜色细化,最后在交给编辑调整加对话框,这样一画就完成了,然后交给签约网站编辑审核上架。
这个其中各个环节有可能是一个人负责多个环节,也有可能一个环节多个人在做,这也看公司具体人员分配情况。
举个例子,我有一个周更的漫画这周要更新,
于是周一主笔画草稿,
周二交给勾线人员,
周三周四给填色,
周五后期填字,调整
周六周日用于审核反馈然后上架,也就是说每个人有可能一周的工作量都集中在一天里,累的时候累死,闲的时候闲死,这就是国内漫画流水线工作者的状态。
看到这里,你确定你是真心喜欢漫画吗?
还想迎难而上吗?
并且想去入职漫画工作,首先要明确自己,
1、应聘者能力契合岗位的招聘需求;
2、应聘者能够为项目提供产出;
3、且你在一众的简历中性价比最高。
既然题主提到行业和养家糊口的问题,
简单说一下做漫画师薪资收入水平都有哪些层次,个人认知,仅供参考。
首先漫画师的收入状态是上限制突破天际,底线又陷入尘埃。
1k以下的搞突击接一些散单,例如连载拖稿画不过来了紧急分给朋友或者找人代做,一天干几个小时,有一单没一单的,一个月通常在1k收入以下。
3k-4k在独立画师那里已经做过介绍,就是低端插画,漫画助理,描线上色等流水线低技术含量的工作。
6k-8K是坐班漫画师的主流收入状态,个别漫画项目火了可能有一定收入分红;独立漫画签约的画师依靠签约金和其他零碎收入也能达到这个层级。
1w-2w月收入的漫画师算是比较优秀的漫画师,在平台上连载受到重点推荐和关注,能够获得出版版税及周边授权收入。
2w-5w月收入漫画师主要依靠平台签约及分红,畅销出版,IP的授权,通常作者微博粉丝关注量在50万以上,有运营团队经验品牌形象,助推热度。
10w+以上月收入的漫画师屈指可数,可能以上世纪就出道的那几个,还有近年冒出来的带一定网红属性的漫画家,也有靠微博广告为主要收入来源的一些漫画师均在此列。
顶级漫画家的收入并不是稳定的月均多少,而是和作品周期直接挂钩,游戏影视改编权决定了漫画师收入的最大头,顶级的漫画IP授权金额就达千万级别,很多漫画连载周期在几年乃至上十年以前,改编权却是很久之后才卖出,所以这个收入如果计算到漫画师总收入里,1000w级别的漫画家还是有不少,几米,阿桂,周洪滨,朱斌,穆逢春,朱德庸,慕斯,夏达,郭斯特等都能达到。
最后重点介绍漫画家收入的上限。
快看漫画创始人陈安妮,画功并不出色的陈安妮在个人品牌经营上展现出天才级别的才华,领先全行业的推出快看漫画平台,并在极短时间里做到市场占有率第一位,现估值达15亿。
她预测了漫画纸媒的没落,打造出快看这个平台并批量复制她的成名之路,复制了大量网红漫画师,同时也发觉出大量新人漫画师,并以资本背书让很多网络漫画家获得了足够体面的收入,间接推动的了网络漫画成为主流,并让付费阅读成为大多数读者的习惯,可谓功德无量。
上面看的有点虚是吧?讲点实在的例子,
比如微课君自己收入,还有身边的朋友,轻微课的老师收入现状等等。
首先说微课君本人,从2017年开始接触到橙光立绘,进入徒弟的店铺群,最初因为风格不受欢迎一度非常惨淡,前三个月平均每个月不到1000块的收入还真是让人捉急。被迫画一些场景去授权,还出了两套DIY,不曾想这两套DIY才是最大的收入来源。到2018年底,微课君大概画了20个立绘,40个场景,2个DIY,10个素材,总收入7万左右。此外还做了易次元和闪艺的外包,500一个,收入5000。做了朋友的独立游戏的小怪物,3000。
另外本身还在一个小公司工作,每月薪水3000,到2018年离职变成自由插画师,这样杂七杂八算下来每月平均收入5000+,这还是18年的。因为这个收入是包括上班的时候,所以上班加画画,每天工作接近12小时,也就是说上班8小时,画画4小时,但画画的收入远高于上班,这也是后来微课菌离职的根本原因。
至于现在的收入,自然是比当时稍微好一点,
至于好多少嘛,就看各位看官能否多给几个赞咯?
同混迹于橙光立绘圈子的好基友魈尧、巷九,两个女生可能更懂古风作者们的需求,她们的图授权单价和出图速度也就远远高于我。
轻微课辅导老师巷九插画轻微课辅导老师魈尧立绘
在插画这一块她们俩基本一个立绘售完总价2000-2500,也就是说一个月画这种图3-4个就能有6000-10000的收入,此外还会接一些定制,官方约稿,杂志封面插图外包等等,如果不是懒癌作祟,每个月单算产出能有8000+,当然大部分这俩货都比较懒癌,有时候收入能有个3000多就各种摸鱼的练习。后来我把她俩拐到了轻微课,除了稿子还有轻微课的工资,每天上班加画画的时间8小时左右,周末勤奋的时候画到忘我能12个小时,月收入10000左右。
最后,就是这张上传的作品,确实既没有很好地体现漫画的“才能”,也没有看到太多能满足原画行业需求的特质。
就算像我朋友画成这样能画漫画吗?这位题主的朋友,画的是这样的一页漫画:
它至少算个漫画,才能从漫画的来分析修改一下:
明确脚本
修改分镜
做好视觉引导
稍微细化一下:
想画就加强学习,不论是学哪个都一样。
题主问的漫画有没有前途,其实我也不知道是指大富大贵,还是指能否正常养家糊口。
是否值得入行,这个问题只有你自己能决定,想入行,且得到名气和收入,这一切都需要明确自己的工作效率和能力范围,想单打独斗的去完本一本漫画其实是非常难的,画漫画是讲究分工合作才能提高生产效率,虽然说从技术上来讲不是没可能完成,主要看你的能力和作品。
当然,不论是做漫画还是原画,收入都和能力挂钩。
考虑生存、考虑未来,考虑职业发展的
想做人生重大选择,先确定自己的目标是什么,
是把漫画当做兴趣爱好,业余时间画画没啥问题,画的画心就好,
想追求职业发展,最快的学习方式应该是科学系统的学习方法。
报班学习并不可耻,重要的是做了选择就要坚定走下去。
如果决定报班
这时候你要考虑的是市场,是竞争,是学习成本等综合因素。
市场是指你以后这个风格取向的图有没有受众,有没有甲方愿意花钱买你的图,本质上它就是一个商品,有人欣赏才能体现它的价值,卖不出去的风格你可以孤芳自赏,但同时你也得承认职业化的失败。商业绘画没有世界都是你倒影的说法,不符合市场需求的风格就是失败者。
竞争是指在当前的市场风向下,哪一类绘画风格的受众群庞大,同时大家都不是傻子,必然有大量的画师扎堆来画这种风格,那么以你的个人条件哪一种选择是最优解。比如现在原画工作接近饱和,新人如果没有经过培训班扒层皮的刻苦训练基本难以入行,但是游戏场景和UI却是相对来说学的人较少的,入行相对容易,那么是不是也可以作为考虑呢?
学习成本也就是你为了画画能付出多少的时间、金钱、精力?是否愿意放弃大量的娱乐时间去提升自己在兴趣爱好或者职业技能有追求的高度?这也是需要考虑的一个重要因素。
最后,
如果确定自己真心喜欢漫画画,且不畏艰难。
不要去管前途的问题,前途是未来才看得到的东西
前途不是说说就能决定的,是手要手把手去动手创造出来。
再一个,不论是选择报班还是自学,先动手画,想办法提升基础,
因为基础是决定你能否具备在绘画领域登高望远的前提。
绘画学习应该按照什么顺序?绘画需要学什么?绘画有哪些关键点? - 轻微课
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