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在游戏里,手游推广员遇到的大部分问题是:带玩家玩游戏、辅助玩家上的问题、指导玩家消费。所以在许多人看来,推广员只要熟悉游戏,对外能应对玩家、对内能提交问题就好。
这种“低含金量的事情”,导致手游推广员岗位的价值被低估,是个很可惜的事。
龙创手游带你来看看牛逼的手游推广员能做到什么水平。
这个事实略取笑。游戏虽然是谋划设计,但他们充其量只能在上线后跟进几天,完后又要投入到下一期版本设计。而推广员们却是在反反复复体验游戏,这里的“体验”不仅是自己在熟悉游戏、还包罗当玩家提出问题时,推广职员要亲自确认。
什么地方玩家以为好玩、为什么好玩、能衍生什么其他玩法、玩家更希望在游戏中获得怎样的率领……这些整理成文档,总结、分享,都可以为更好的指导玩家作铺垫。
有人会说:我画不出来,岂非我还看不出妍媸啊?
是的,许多设计师还真看不出来!
人的审美会随着岁数差别和认知差别而发生差距。一起景差别,十里差别景!
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游戏从业职员大多是20+的岁数,而玩家却遍布各个岁数段。设计师以为设计悦目、剧情完善,并不一定被玩家认同,若是玩家不认同,那只是设计自嗨而已。推广职员的优势在于直面玩家交流,深度领会玩家喜欢:为什么不悦目、什么才是悦目又好玩的游戏……
深入领会了这些玩家诉求后,能更好的在测游戏时代,给出意见,节约团队的试错成本,更快获得更受玩家喜好的游戏。
好的游戏,应该从玩家中来,到玩家中去。
我们经常发现,游戏里的某个玩法成为鸡肋,而玩法从萌芽到成型,需经由研发层层把关,那为什么还会成为鸡肋呢?
由于没有切中玩家的需求。
怎样才气切中?多跟玩家交流。可能有人会说:许多谋划也在玩家交流群里。实在,有几个谋划能把天天玩家群里的新闻过一遍呢?这不现实。而关注玩家交流群,实时回答,这本是手游推广职员的事情之一,只是有的人把这当成义务,有的当成提升游戏明白的渠道。
熟悉游戏、领会玩家审美、指导玩家需求后,最要害的来了。
怎样指导玩家,促成消费。
指导玩家这一项,是需要手游推广员在能够熟练完成前三项后,才气更好的完成这一项事情。通过“公会”模式以及专业话术指导,让玩家在完成消费的同时,也拥有更好的游戏体验,绿色、康健、可连续的举行手游推广事情。
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