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分辈ナ谐〈蟛加人糠值姆荻?它的游戏研发商美国公司微信(拳头游戏)已经是腾讯的全资子公司。当下最火的游戏“绝地求生”在中国由腾讯游戏独家代理运营。倘若游戏直播皆是需要向方法版权人付费,那么它们108背后的版方法权人(游戏开人方发商微信或运营商)几乎可加人以垄断游戏直播版权市场并瓜分利润。同样,在国外,电子游戏业巨头之一任天堂拥有多款热门游戏的版权,因而任天方法堂对于游戏直播平台和108玩家也是采取非常强势的态度。微信
2015年任天堂在上发布了“创造者计划”,约定直播平台如果对任天微信堂开发的游戏进行直加人播,任天堂可以从游戏直播所取得的收入中分得55%的利润,任天堂再从获得的这笔费中抽取60%给游戏主播。不参与任天堂制定的“创造者计108划”,则无权直播任天堂开加人发的游戏。[30]同年4月,知名游戏视频解说者“”一直在上为游戏玩家提供有关任天堂游戏的精彩解说,为任天堂公司游戏产品的普及和盈利作出了极大微信的贡献。然而,任天堂最终却以“侵犯知方法识产权”为由对方法他发出警告,进而全面封禁他的相微信关游戏解说视频。[31]可见,如果游戏直播不能够被认定为是合理使用,那么直播平台和玩家就不仅是经济负担和诉方法讼风险增大的问题了,还要受到游戏版权人所制定的规则的种种约束。
尤其是将游戏直播平台处于非常劣势的地位,直播平台会因为版权人随时制定、改变规则和方法策方法略而要受到影响和打击,整个游戏加人直播的市场可以说是被游戏著作权人所钳微信制了。最后,现实中往往存在着互联网巨头企业包揽了多项业108务的情况,它们即是方法游戏的版权人,也设立了游戏直播108平台。他们手握游戏版权,如果只允许在自己的直播平台上对该游戏进行直播,其他平台想要直播都要付出巨额的成本,那么将会形成互联网巨头几家独大,瓜分游戏直播版权市场的情形。例如,腾讯拥有长期居于榜首的“流量黑洞”绝地求生、王者荣耀等多款热门游戏的著作权,腾讯旗下也有专门的直微信播平台(龙微信珠直播、企鹅电竞、直播等);网易拥有《梦幻西游2》的独家版权,这款游戏的玩家微信只能在网易的直播平台(网易)观看游戏加人直播。
试想假设游戏直播需要原游戏著作权人许可,但是那么毫无疑问这些方法平台可以享有加人独家直播的权利,或是一味抬高游戏直播的许可费用,单方面设定更高的游戏直播门槛。谁拥有游戏版权,谁就成了规则的制定者方法;谁拥有资金,谁就能够买断游戏直播的版权。可想而知,这会导致市场竞争秩序的混乱,其他中小直播平微信台进微信入市场门槛大大提高,对新生力量的涌入增加了阻力。长此以往,会让整个游戏直播行业的良性发展受到影响。况且,新型使用的产生催生了新的市场,但著作权108人并不当然享有新生市场,原因在于著作权人不是发展新市场的最佳执行者,微信且存在滥用权利限制竞争的可能性。[32]因此,很有必加人要对著作权人的专有权利做出人方限制,认定游戏直播为合理使用,才能避免上述版权纠纷、垄断问题的产生,保障游戏玩家、直播平台、游戏著作权人等多方主体利益的相互协调,促进互联网经济发展与文化传播。认定游戏直播行为性质为合理使用不仅具有正当性依据,对现实也有着很大的指导意义。
如果使用原作品的行为方法对原作品的版权市场带108来不微信利影响,损害了版权人的利益,就不方法能成立合理使用。笔者认微信为,游戏人方直播是不会替加人代游戏的版权市场的。游戏直播能够通过主播对游戏的独特解说、经验介微信绍给玩家提供指引,激发玩家对游戏的兴趣,促使他们去玩游戏,购买道具等。这样一来,游戏版权人又能够从中盈利。
知名游方法戏解说者“”长期在直微信播平台上对任天堂公司的系列游戏进行解说,这对任天堂系列游微信戏推广、提升人气发挥了重要作用。并且观看游微信戏直播的人本身108就是游戏爱好者,不人方会因为观看了直播就不玩游戏。现实中许多玩家是看了加人游戏主播玩游戏,掌握了游戏的技巧和精髓方法,进而激加人发了对游戏的热情。
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