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声明:
1.本文仅在本人的认知范围内所整理出来的数据,如果文章公式或者算法有错误,或者部分公式有所变动,欢迎大家提出,我会一一编辑
2.本文算是对于3.05这个环境下防战常用技能公式的整理
3.本文不涉及到概率方面的属性(精准,命中,暴击,以及招架之后的加速)所以得出来的结论可能会比实际要高出一截,实战模型过段时间整理属性方面的资料再算
4.由于CWOW迟迟不开F,此文为本人无聊之余打发时间之作,不喜欢“玩游戏还要做算术”的朋友可以直接无视
一.准备工作
首先,先建立一个人物模型,我假设这个人物手里的武器是龙鳞
平均武器伤害:DPSX武器速度=108X1.5=162
人物攻击强度满BUFF下为1500AP(为了方便计算,能取整数的地方基本都取整数,下同)
格挡值为800
天赋加成:单手专精10%伤害加成,强化防御姿态10%伤害加成,即伤害得出来以后还应该乘以一个系数1.2
此外,由于大部分团队会带有SM,所以我算武器速度享受20%加速,即1.5/(1+0.2)=1.25
BOSS模型:以血魔为例子,护甲为6200,因为全团BUFF,假设其身上存在鲁莽诅咒和5层破甲,即BOSS护甲为6200-800-2600=2800
测试时间:150秒,即100个公共CD
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我以一个相对比较有经验的T来做个技能的比例,因为存在剑盾猛攻,实际盾猛的次数远远要大于100/6,这里我设定盾猛的使用次数为31次
复仇因为往往是跟着在盾猛后面使用,所以很难5秒一到就用,这里近似的认为复仇6秒一次,即在这150秒里使用了23次,这期间在没盾猛,没复仇的情况下,如果震荡猛击和震荡波能用,优先于毁灭打击,150秒下我设定为震荡猛击3次,震荡波6次。而另外37次公共CD,考虑到延迟和人的反应,设定只打出28次毁灭打击,英勇打击因为和公共CD没关系,后面再做讨论。(之所以这么假设,是以“盾猛优先”这个前提来设置的,即有盾猛先打盾猛,因为剑盾猛攻的加入,这个顺序会更加混乱,因为盾猛的刷新时间很不稳定,有时候剑盾猛攻出发特效的时候,刚好盾猛本身的CD也已经好了,而如果因为毁灭打击而刷新盾猛,有时候可能本来应该打出一个复仇,却因为盾猛而将复仇的使用拖入下一个1.5秒,毁灭+复仇的使用次数有51次,30%触发盾猛,即15次,考虑到上述原因,只保留6次有效盾猛,而复仇也相应减少2次)
至于英勇打击和白字伤害嘛。。因为武器速度1.25,150秒可以挥动120次,我私自把他设定成90次英勇,30下平砍
150秒内总体的技能使用次数如下:
盾牌猛击:31
毁灭打击:28
复仇:23
震荡波:6
震荡猛击:3
白字:30
英勇打击:90
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下面是这些技能所能造成的仇恨:
震荡波---------- 仅伤害
震荡猛击-------- 仅伤害
毁灭打击-------- 伤害+5%ap
英勇打击-------- 伤害+259
复仇------------ 伤害+121
盾猛------------ 伤害+770
破甲------------ 345+5%ap
有一些细节必须提出来,首先,因为3.0开始,我们缺少了一个很重要的东西:拯救祝福。看起来我们损失严重,其实不然,BLZ是变相的给QS省下来一些材料而已,在3.0以后,当战士处于TANK状态下(即战士的防御姿态,小D的熊状态,防骑开了正义之怒也有类似效果)仇恨系数不再是原来的1.45,而是而是1.45X(1/0.7)=2.07(意思就是T造成的每一点伤害的仇恨,和每个技能的额外仇恨,当计算总和的时候,都要乘以这个系数,即2.07,为方便计算,后面全当2处理)
其次,因为受到护甲的影响,我们实际造成的伤害并没有想象的那么高,火星时代的护甲公式是:
伤害减少%=护甲 /(护甲-22167 + 467 X目标等级)
当血魔被我们5破+鲁莽以后,他的伤害减免为 2800/(2800-22167+467X73)=0.1902=19.02%(这里近似的认为免伤19%,方便计算)
也就是说我们每下伤害实际制造成理论伤害的81%
另外,AP对于伤害的加成也值得我们注意,因为存在标准武器速度和正常武器速度两种不同的加成方式,瞬发技能(毁灭打击)和非瞬发技能(英勇打击)在AP加成上石不一样的
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瞬发技能AP加成公式:AP/14X标准武器速度(T是拿单手武器,单手武器的标准速度为2.4)
非瞬发技能/白字伤害的AP加成公式:AP/14X武器速度(你拿的武器速度改是多少就是多少)
从这里可以看出,毁灭打击无论你拿快速还是慢速的武器,从AP上获得的伤害加成都是一样的,而英勇打击则不一样,慢速武器可以从AP那获得更多的伤害
SO,对于瞬发技能,龙鳞的武器伤害为162+1500/14X2.4=419(2.4为标准武器速度)
而对于非瞬发技能,龙鳞的武器伤害则为162+1500/14X1.5=323(1.5为龙鳞自身武器速度)
二.模拟测试
讨论了那么多,下面进入正题,我们一个一个得看每个技能的伤害和仇恨值。
*震荡波/震荡猛击:这2个技能是最简单的,也不算是什么公式,就是APX0.75,并且仇恨仅来源于伤害
单次技能伤害:(1500X0.75)X0.81X1.2=1094(即1500AP的75%,再扣去护甲减免,以及单手武器专精+强化防御姿态的伤害加成,基础条件上面提到了,下同)
单次技能仇恨:(1500X0.75)X0.81X1.2X2=2187(技能伤害X人物在防御姿态下的仇恨系数,如果有附加仇恨,一样要乘以这个系数,下同)
总伤害:((1500X0.75)X0.81X1.2)X9=9841(在150秒内,模型条件下造成的技能总伤害,下同)
总仇恨:(3+6)X((1500X0.75)X0.81X1.2X2)=19683(在150秒内,模型条件下,150秒内使用该技能的总仇恨,下同)
*盾牌猛击:计算公式为(基础伤害+(格挡值X1.3))X1.1(网上找的材料,不确定正确性)
单次技能伤害:70级的盾猛基础伤害大概在550左右,即(550+(800X1.3))X1.1x0.81X1.2=1700
单次技能仇恨:((550+(800X1.3))X1.1X0.81X1.2+770)X2=4940
总伤害:((550+(800X1.3))X1.1x0.81X1.2)X31=52700
总仇恨:(((550+(800X1.3))X1.1X0.81X1.2+770)X2)X31=153140
#特殊情况:因为存在盾牌格挡,以及天赋的格挡值加成,还有饰品的特效,所以实战中盾猛的仇恨要比现在这个情况要高(前提是把概率性属性也一起算进去)
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*复仇:3.05压缩了复仇的额外仇恨,但复仇的基础伤害却比原来高出了一大截,此外复仇还受AP的加成,就目前来说,复仇是性价比最高的技能,而单体技能伤害上,复仇也不会输给盾猛太多,其公式为:基础伤害+APX0.207 (注:3.05,70级复仇基础伤害为1044)
单体技能伤害:(1044+1500X0.207)X0.81X1.2=1317
单体技能仇恨:((1044+1500X0.207)X0.81X1.2+121)X2=2875
总伤害:((1044+1500X0.207)X0.81X1.2)X23=30280
总仇恨:(((1044+1500X0.207)X0.81X1.2+121)X2)X23=66129
#特殊情况:强化复仇
强化复仇已经正式,20%伤害加成只影响基础伤害,而AP加成的伤害不在加成范围,也就是说,强化复仇以后,复仇的伤害公式改为
基础伤害X1.2+1500X0.207
带进去运算,得出复仇伤害将会提高为:(1044X1.2+1500X0.207)X0.81X1.2=1519.5,每下复仇提高大概200点伤害
*毁灭打击:3.05以后,毁灭打击有和以前相比有了一部分变化,在额外仇恨上,用AP加成的方式来取代原先的破甲层数X15+105
公式我仅有2.4时期的,武器伤害X50%+破甲层数X56,3.0以后据说这一部分伤害改为AP加成,往有达人指正
因为前面有提到BOSS身上是挂着5破的,所以毁灭打击的额外伤害为5X56=280
单体技能伤害:((162+1500/14X2.4)X0.5+280)X0.81X1.2=476
单体技能仇恨:(((162+1500/14X2.4)X0.5+280)X0.81X1.2+1500X0.05)X2=1102
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总伤害:((162+1500/14X2.4)X0.5+280)X0.81X1.2X28=13328
总仇恨:(((162+1500/14X2.4)X0.5+280)X0.81X1.2+1500X0.05)X2X28=30856
#特殊情况:这个只是一个理想状况,实际上在一开始的阶段,5破事要在一个时间段上上去的,由于BOSS得护甲在不断变化,这个时间段每个技能的伤害都会受到影响,毁灭打击在这个阶段虽然伤害没稳定5破以后高,但仇恨在这个阶段却是最高的,有兴趣的朋友可以自己去算一算,因为在上这5个破甲DEBUFF的时候,毁灭打击除了本身造成伤害仇恨和5%AP仇恨以外,还额外造成破甲这个技能的全部仇恨(345+5%AP)而随着破甲层数的提高,BOSS护甲降低,伤害增加,并且每一层额外带来56点伤害,毁灭打击的仇恨再打出第5个破甲DEBUFF的时候达到了顶峰,之后将会稳定在上述公式上的数值
*白字:
单体伤害:323X0.81X1.2=314
单体仇恨:314X2=628
总伤害:314X30=9420
总仇恨:314X2X30=18840
*英勇打击:资格最老的技能,陪伴战士终身,不管是输出还是TANK都有很好的表现,伤害计算也简单明了,是个很符合战士这个职业的技能
其公式为:武器伤害+317(R11的英勇打击)
单体技能伤害:((162+1500/14X1.5)+317)X0.81X1.2=622
单体技能仇恨:(((162+1500/14X1.5)+317)X0.81X1.2+259)X2=1762
总伤害:((162+1500/14X1.5)+317)X0.81X1.2X90=55980
总仇恨:(((162+1500/14X1.5)+317)X0.81X1.2+259)X2X90=158580
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总结:
各技能的总伤害:
白字:314X30=9420(5%)
震荡波:1094X6=6564(3.5%)
震荡猛击:1094X3=3282(1.75%)
毁灭打击:1102X28=30856(16.3%)
复仇:1317X23=30291(16.0%)
盾牌猛击:1700X31=52700(27.85%)
英勇打击:622X90=55980(29.6%)
150秒内总伤害:189093
DPS:1260.62
各技能总仇恨:
白字:9420
震荡波:13086
震荡猛击:6543
毁灭打击:30856
复仇:66125
盾牌猛击:153140
英勇打击:158580
150秒内总仇恨:437758
TPS:2918
虽然这里没有暴击的参与,并且因为没去计算精准和命中,默认了所有技能全部打中,但我故意放掉了9个公共CD,事实上,这份数据我觉得和平时TANK怒气源充足的BOSS的正常数据已经相当接近了
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