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哪个更好!哪个更值得玩?
天瑜啊…画面不如天刀。但是天刀的可玩性也就摆在那里了
好玩不好玩是主观感受,题主提供的信息太少无法分析。 一个人喜不喜欢某款游戏,要看这个人的性别,年龄,性格,文化背景,教育程度,游戏经验;也要看这款游戏的画面,收费模式,经济系统,社会系统,文化系统(不仅仅是世界观)。
然后是这两款游戏了,室友在玩天谕。个人主观感受:天谕属于玄幻类网游,这款游戏拼凑感很强,各种元素都有,核心特色尚未发现。 天涯明月刀是武侠类网游,但世界观不够宏大,内涵不够丰富,承载不了武侠题材,前景不如天谕。(未完待续)
以下内容主观又片面,是关于武侠类网络游戏的。
一款流行的游戏都有它的核心玩法。一款好的武侠类游戏,世界观要宏大,剧情要丰富,可以承载不同阅历的玩家。为什么玩武侠?并不是为了追求招式动作,那样不如玩格斗类游戏;并不是为了追求更好的装备去刷更好的副本,那样不如玩暗黑三。武侠武侠,全在一个侠字上,全在一个侠字上,全在一个侠字上,,玩家是想体验写意江湖的爱恨情仇。比如说最近林子聪的一句广告词:昨天我把那小子爆了,因为他欺负我兄弟。
武侠类的网络游戏答主玩过很多 ,为了体验武侠题材而玩天涯明月刀,是玩不下去的。举个例子:剑网三的成败。
剑网三抄袭魔兽起家,发展迅速。
我在14年就预测,剑网三出新门派苍云军是最大的败笔,,,果不其然,去年基三百度贴吧关注用户三百万左右,,现在跌到一百多万了,跌了一半。
不过为什么苍云是最大败笔呢?
大概是这样的,,基三的主要卖点在于游戏的社会环境和文化体验。核心是侠和情缘,体验写意江湖的爱恨情仇。70年代没玩过,80年代出明教的时候,陆危楼的洗白是败笔的开端,后来丐帮的文案又是一大败笔。从那时候开始走下坡路了,偏离了游戏的主卖点:写意的江湖,以及江湖中发生的爱恨情仇。
剑三副本系统和竞技系统毫无亮点,不是基三的主卖点,剑侠和情缘才是。
安史之乱后续版本:若是能以棋局边缘的江湖世界角度来诠释乱世,诠释出乱世中的儿女情长和江湖侠义,并在后期推出霸刀山庄,把人们的注意力拉回江湖,这样就能让基三再创新高。但是苍云军的出现破坏了游戏的主旋律,不再是江湖视角了。
剑网三是一个完整的世界,几十个重要的npc,每个人扩展开来都是一部《天涯明月刀》内涵的小说。
扯远了,扯远了,,
最新补充:天谕和天涯明月刀都试玩了一下,说一下感受。以下内容主观又片面。
天谕是一坨狗屎,人物像纸片一样,沿袭天下3的风格,看得出是彷剑灵的,任务文案更是弱智。我不是网易黑,当年的《天下贰》弈剑听雨阁门派真心把我感动得涕泗横流,“弈剑修身乘风去,斩妖除魔天地间” 那代入感真的很强烈。可是网易这几年,从《龙剑》到《英雄三国》再到《天谕》,一直跟在别人屁股后面,却又画虎不成反类犬,,,,
天涯明月刀,最初不看好,认为腾讯自主研发的游戏都是渣。但是试玩之下,天涯明月刀真心惊艳了,,人物模型做的真精致,动作也算过得去。于是刚试玩一个小时,忍不住来补充答案了。
站立不动拉近镜头欣赏人物的时候,人物会随着鼠标视角而移动,配合表情变幻就好像角色也在欣赏你,,,这点做的太精致了,整个人对腾讯游戏的印象都巅峰了。(当然后期体验还要看运营方面)
上图:
ps:大爱这种出尘凛冽而又妩媚的感觉。
若干年后更新:
剑三终于出霸刀了,回归小号练到
了85级,只是剧情感觉没亮点,都是套路。
霸刀霸字无从体现。
如果剧情是霸刀真被藏剑打压式微,但安史之乱仍然奋起,这样的话还有点意思。
两家档期挨那么近,撕起逼来还真不好说。个人更看好天刀。但绝不推荐。
看见上面有人发了天刀的截图,我就发一些天谕的截图吧。
都是自己截的(′?ω?`)其实还有好多就不一一放出来了~
再放一点吧,这些是之前的画质,现在的人物材质有了点变化
虽然都是“天”字辈儿的
但是实际上两个游戏其实有挺大的区别,我准备从
1:画风
2:pve
3:pvp
4:生活玩法
5:其他方面
这几个点来分析一下两大热乎的氪金手游
提醒:本文有主观性,并非完全客观,有异议的朋友请友善指教,实在不行请关闭本回答,谢谢。
首先从画风来看
上面是天刀的画风,可以看出有一种比较写实的武侠风,他的定位就是武侠,背景取自古龙小说《天涯·明月·刀》
对于端游来说,已经是端游时间点之后的故事了,手游里成立了青龙会和天峰盟的对立面
里面的东西都是写实画风,非常精美。
我们再来看一下天谕
天谕是一款幻想系列的游戏,是独创的世界观,所以画风对于天刀来说更具有活力和脑洞。里面的生物也不只有人,还有各种生物,有蘑菇,有狐族,有鲛人,你还能飞。
对于手游的世界观而言,这一次的故事是发生在端游故事线之前的时间点。所以端游玩家一进去找不到苏澜大桥是很正常的,因为,还没造好,玄极也还是小孩。
有人说天谕是高级版的页游,说实话,对于画风来说每个人都有自己喜欢和不喜欢的吧,这个不好带着自己的想法帮别人去做决定。
接下来第二点
游戏核心玩法之一的pve模式,也就是副本和日常。
目前mmorpg手游,基本还是跳不出一条龙这种设定。
天刀先来说一下吧,必做里有:竞技一次,副本一次,世界任务,两个签到,天波府扫荡还有生活活动部分
副本有随机本一次,符合等级副本一次(可累计),大型(也算不上大型)团本(也算不上团本)一周两轮,还有助战
这是一周要打的内容,天刀的pve容我先说一下,挺烂的。
首先根本就没有难度好吗?典型的有手就行,0氪正常点的玩家基本就没有什么压力随便打。我一路从开服玩到现在,就没有遇到打不过的本,都是一次性过。我都看不懂这怪有没有机制?无关痛痒的机制莽过去就完事儿了。
还有自动战斗部分,好家伙,本来就是一条龙的随机副本,简简单单随便打,想挂个机做还得盯着,指不定你匹配到的队长是不是也在挂机,进了本,自动战斗,有时候在boss战边边,队友打得热火朝天,你在边边开着自动站着发呆。
一点成就感都没有,就算为了照顾快节奏游戏玩家,能不能用心做点机制出来,感觉这些boss这么弱,一点都不好玩啊。
然后是天谕
天谕目前开服不足一个礼拜,今天是2021.1.12,5天这个样子
天谕每日必做里面有:公会5次任务,商会任务1次,万事屋1次,洗尘一次(打副本,每日三次),青麟1次,寻灵5次(每日必做5次给大量基础奖励,总次数不设限制,后续无基础奖励,额外极品奖励看脸),还有一堆东西实在不想写了。
典型的网易游戏,肝
肝的疼
目前暂时看不出副本的强度,不过对于天刀来说,天谕pve确实好玩一些,但是目前没有开放困难本和弑神本,只有普通本,今天应该能到55级开放困难,晚上我打了再更新一下体验情况。
为什么说好玩一点呢,因为昨天,我跟朋友一起通关了青麟第三层,熊。
他有强度规定,昨天我们基本是踩着狂暴过的本。
天谕手游副本有一个狂暴机制,规定时间内未击杀,boss就会狂暴,伤害大幅度提升,还有团灭技能,除了这个,还有冲人技能,必须躲在柱子后,昨天我们团灭5次,最后一次两轮群体狂暴过后强行杀了,极大的成就感。
自动战斗方面比天刀要好,至少不用太关注。
我玩了这两款,目前看来我还是比较推荐天谕的副本。
接下来就是喜闻乐见的pvp模式了
先总结一下两款游戏的战斗区别。
很明显能感觉到,天刀手游的打斗更加接近于格斗游戏,而天谕更像是moba游戏。
上赛季70%胜率上的求败(上赛季后我拿到了剑神称号可以证明),抛去氪金问题,职业平衡还是有很大差距的,天刀手游在没出真武之前,移花稳坐第一的位置,现在打的少就不太清楚了
排除氪金多少的问题,1v1的容错率低,你的优先度就是打空定力,骗格反和格挡,骗他的解控,一次失误可能就让对方给你来一套,这可不好受,在天上下不来干着急。作为一个太白狗,看着移花心里就发怵。
群战也是,莫名其妙就开始芜湖起飞。
总结一下就是天刀pvp的上下限都很高。
但是相对的,你的技术好,把人活活连死,或者丝血反杀,带来的成就感是指数级飙升。
不过说到底,氪金游戏,0氪好好当大佬的沙包就完事儿了,贫贱会什么的重在参与嘛,什么!人机竟是我自己??!!
来看一下天谕的pvp模式
天谕pvp类似于moba,和天刀还是有很大区别的,他可以移动施法,目前情况来看1v1奶妈强度还是很高的。不过提一下,天谕1v1的公平竞技场,只是平衡了属性,技能等级是不平衡的,所以别人技能等级高打你也轻松,但是这一点还是是比天刀要好那么一点点,起码属性平衡了,拉近了一点和土豪的距离。
而且天谕可以随意搭配技能,这个自由度是对比天刀有较大提升的。1v1用一套,群殴用一套。
天刀的战斗特性决定了,氪金大佬在1v1上有着巨大优势,群战体验不太好,所以1v1让土豪可以获得更多的成就感和爽快感,所以暂时,也可能是永远不会平衡属性。
群战方面都是半斤八两,唯一的区别就是天谕你会在地上被不明AOE轰死,天刀你会在天上死或者控到死。
总结一下就是天谕目前上下限没有天刀高,打击感不如天刀,群战中脱身的成功率也较高,更接近于moba类型,近战玩起来体验会比天刀好一点点。
两者在部分方面都有优势。我本人是比较喜欢pvp的,奈何囊中羞涩,对于天谕的战斗模式比较钟情。
然后就是生活部分
天刀端游我玩的不深,不过手游中的生活模式很干练
镖师给怜花宝藏,银子,入场门票:镖旗
捕快给铸神令,镖旗等,入场门票:无
厨师可以做buff药和食物,食物可售卖可赠送npc增加好感度,材料需要钓鱼
雅士的加buff,需要用活力去答题提升等级,给碎银和招募令碎片。
另外的我没去玩过,大体上就这样
很明确的告诉你你缺什么你可以去做什么。
这个我觉得挺好的,对于上班族来说,只要挂着就完事儿了(你上班就是打工人,但是你上班摸鱼就是在赚老板钱,听懂掌声),简单易懂,不需要太多的探索,不过缺点就是缺了可玩性,太刻板,我个人是非常喜欢的。
天谕的生活模式就是老三样,采集,制造,副业。还增加了冒险家公会一档子破事,这里收集一下音轨,那里拍个照,好家伙我当场拿出我的fl给你来一段采样。
可能有些同学会喜欢,有探索的乐趣,但是对于我这个打工人,一方面没有时间,一方面自己就不喜欢捣鼓这个,来点怪让我割下草我会更快乐。
所以可玩性有一定幅度提升,但是问题也来了,对一部分玩家来说会很难受。而且伴随采集这样的事情,工作室控制问题也不好说
就我个人感觉天刀的生活玩法,是比较懒人式的,捕快进组挂自动,舒服,看电视去了。对我胃口,更别说现在有了行侠功能,以及一直就有的活力回收功能,天刀更像是给上班族准备的一款游戏。
其他的部分就是活动部分和氪金了,天刀的活动主要集中在7.30到9点这个黄金时间点,天谕也差不多,不过就目前来看,天谕新出的游戏,bug和不合理地方还是非常多的
比如昨天晚上首席弟子角逐战,把我头笑没了,我们其他门派首席都决出来了,好家伙圣堂还在里面都没开始打,圣堂当场灭门。美名其曰相亲相爱一家人,不舍得打,其实就是因为bug打不了,策划火速发公告并补偿。
还有就是天谕5v5比赛,像天刀的天龙人战场一样,可以组队报名(必须5人)也可以单人报名,类型不一样,天刀的是两方混战,不过天谕三人就可以报名,那我本着打得时候会自行帮忙组队的想法去的,结果怎么着,开始了我们只有三个人,对面五个人,那么问题来了,如果说我们三人报名你可以怪我为什么不组到5人再去报名的话,那那些单人的怎么办?1v1?可这是5人的比赛啊,难道1v5?这操作就很nt了。
还有就是天谕的每日活动没有天刀那么明确和显眼,虽然说不上看不明白,但至少没有天刀明白,天刀明明白白的在必做里有,7.30帮会聚饮,8点xxx,都放在一起一目了然,天谕还差点意思。
而且显而易见的是天谕的肝度是比天刀要高一点的,具体看人吧,我个人认为是天刀比较轻松一点。副本因为简单,所以随便匹配都随便过。
不过天谕有一个很好的地方就是可以屏蔽玩家,手机差点意思的小伙伴也可以屏蔽玩家人物形象提升流畅度,各种动作技能的流畅度也比较好。
还有一个领地战还没开放,要知道天谕端游的一张大王可就是这个领地战啊,无缝大世界是小王,高难副本游戏性是4个2,领地战国战(国战其实就是卡的要死)就是大王,千人领地战那是真的事,三个要塞,9个据点,玩的不亦乐乎,希望手游能做好。
天刀对比下来就比较轻松,我玩天刀通常都是不到10点都没东西弄了,可以睡了,也可以为了胜负令一直打论剑。天谕我可以打寻灵打一整天,昨天我那狗托朋友还出了一本高级宠物书,1000万云币【游戏内交易货币】把我酸到了。
氪金的话两个游戏,怎么说呢,我感觉都坑的不要不要的,来看一下,首先首冲6元礼包,这个都差不多,一个过渡武器加一件衣服和一些无关痛痒的材料
其次战令,也一样免费第一档,30元第二档,98第三档
然后就是基金,月卡
上面都是常规操作,两个游戏都氪金的很,我觉得天刀的氪金点在琅纹和心法,你想想,一个金色琅纹箱子多贵,怎么搞,完全弄不了,心法也一样,我玩到现在才三张金心法残页,一本100张,还不算后续升级的。其他养成像琢磨,公会技能可以用时间堆,但是明码标价的那确实打扰了。
天谕我觉得比天刀要更氪,首先英灵,这个和天刀抽伙伴类似,不过他是可以帮你作战的,你想想,首先先不论英灵输出占比,首先看养成,你抽到了只是起步,你养下去,要碎片,碎片要从重复抽得和用替代材料进行技能升星,而他的出货率可以用非常低来形容,后续新出的英灵可能一个比一个强,你可能也需要备用几个其他功能英灵,而且英灵还可以打书,高级技能书,最低也要500万云币来买,其次天谕还有宝石,神格,高级无双书,绝世装备,未来发展怎么样不清楚,就目前来看,天谕是氪的不要不要的,至少比天刀要更不乐观。
当然这俩都是五十笑百,不过网易游戏有一个好地方,叫藏宝阁,如果一年后你还在玩,可以考虑不投入这么多钱,到时候开放了买个角色就好了,投资成本会大幅度缩小。
总的来说,天谕可玩性要略微比天刀高,也比天刀肝,两款游戏都有卡资源现象,天刀卡资源更严重,天谕竞品是天刀和老手游楚留香(现在叫一梦江湖)
以上就是我对两个游戏部分的非完全客观分析,手打不易,各位手下留情。
祝你们幸福
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