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无论你是核心主机玩家、PC网游玩家还是手游玩家,相信你的手机里都曾经有过几款《斗地主》游戏。
从手机拥有彩色屏幕开始,《斗地主》就似乎存在于手机上了。从功能机上的JAVA版,到如今智能手机上各式各样的《XX斗地主》,这款游戏始终深受中国人民的喜爱,小编至今记得高中同桌在课堂上用山寨功能机打了3年《斗地主》的情景。
也许正是因为这款游戏是在太简单,人们对这款游戏太熟悉了,所以很少有人了解《斗地主》这款游戏拥有怎样的力量。
在4月16日,一款以开发棋牌类休闲游戏为核心业务的游戏公司竟然成功在香港上市,完成了众多手游公司的梦想。
这家手游公司名为禅游科技。自2010年成立以来,就凭借着《天天斗地主》这款游戏与腾讯进行了深入合作。之后的剧情就像能臣遇到贤王一样,禅游科技的发展一日千里。
根据公开资料显示,2018年度禅游科技收入5.55亿元,这其中4.21亿元都是《天天斗地主》贡献的,每天平均有515万人在线斗地主,每位用户每年为《斗地主》充值81元。
凭借着这样的出色业绩,这家公司终于成功上市。
中国游戏论坛中,大家讨论得最多的是各式单机大作、网络游戏,但实际上,占据中国游戏市场主导地位的是数不胜数的休闲游戏玩家。
2018年度,中国游戏玩家人数达到了6.26亿人,承担起如此大的游戏市场的恰恰是各式各样的休闲游戏。
因为休闲游戏玩家群体在网络上发声很少,我们往往会忽略休闲游戏庞大的玩家群体。
事实上,上至70岁老人,下至3、4岁的孩童,都有可能是休闲游戏的用户。
关于休闲游戏的用户到底有多少,小编未能找到具体的统计数据。但从每个月过审的休闲游戏数量中,可以管中窥豹——2019年至今下发的游戏版号中,移动休闲游戏占据了半壁江山。
在庞大的休闲游戏玩家群体面前,我们也许才是“少数派”。
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