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游戏业浪潮一浪接一浪,从当初的单机联机游戏《CS》《WAR3》《帝国2》等,到后来的各种按时间收费网游《梦幻西游》《奇域》《WOW》,现在倒是手机、网页游戏(都免费)的泛滥。
它们是如何盈利的?
我想只能靠广告(网页游戏和免费网游一样卖强化道具吧?)
像手机游戏,进入中国市场就没有“收费下载”这一说了……
不知道楼主有没有玩过手机游戏。
手机游戏很多都是免费下载,内置道具、关卡等进行收费。
网页游戏也是这样。如果要玩好一个网页游戏,要充很多钱。
页游和手游的特点就是低投入,高产出,没内涵。
譬如《神仙道》,vip12需要充进去100000元,对,你没有看错。
折算成国服《魔兽》点卡3333张,累计220000小时,约为25年。
折算成台服《魔兽》月卡1111张,约为92年。
你说哪个更赚钱?!
网页游戏的特点是开发成本低,周期短。产品的寿命一般也比较短。由于进入门槛低,目前市场上充斥了大量的垃圾页游,但随着技术的发展,页游也逐渐向精品化转变,页游的画面水准也在向端游靠近。页游的盈利模式基本都是靠道具收费,但相比端游来说页游一般会采取联运的模式来增加营收。
网络游戏收费模式大致是以下几类:
1.时长收费,玩家购买点卡和月卡来获得游戏时间,是刚性需求,典型的比如wow。
2.代币收费,玩家充值按比例获取代币(元宝,钻石等),再通过代币购买道具来提升,现在手游页游端游中都是最常见的收费形式,原因很多比如节约客服成本,高速有效。
3.付费下载,顾名思义,就是直接买客户端。
4.交易抽成付费,从玩家之间的交易按比例收取佣金,代表为暗黑破坏神3,盈利不理想。
5.不付费,给各种品牌做广告收取广告费,代表街头篮球,盈利不理想。
6.感情付费(我自己随便起的),就是付费只能购买不影响游戏数值的外观道具,代表英雄联盟。
7.隐性付费,点一个按钮自动扣话费等等,比较黑心的付费方式。
目前的游戏大部分都是混合几类付费一起,手机游戏的话重度游戏盒卡牌都是代币付费类,还有少部分付费下载的休闲类游戏,利润的话要具体看渠道的导量能力、游戏的品质和充值活动等等,一般来说盈利是没什么问题的。
我就以玩家的角度来说说。
当年我玩某页游,出于习惯,免费游戏不充一毛钱,就是所谓的V0,游戏里面的装备分为绿,蓝,紫,红,金几个等级,红色的装备一般花费在几百元左右,运气好在一百元左右,强化装备到顶级花费在千元左右,折合成非人民币玩家相当于3~4个月的时间。金色装备更是花费在千元左右,强化在万元左右。
因此人民币玩家可以花一些时间和部分的金钱来体验比普通玩家强力许多的感觉,尤其是vip特权和初期的优势导致滚雪球效应,人民币玩家越来越牛逼,在这部分玩家中,后期继续投入的概率很高,基本上达到80%。
一个服初步估计玩家在3000人左右,大R(投入大量金钱的玩家)在1%~2%,小R在20%。而且页游一般都是两天一新服,给玩家造成一种在这里大家又可以重头开始了,之前走的弯路都可以避免了(因为进入门槛低)。
所以页游只要能稳定住那1%的付费用户那就是赚的。而且为了激发大R的竞争意识,游戏公司内部的托会和大R们展开竞争,他们发展的速度会略快于大R,使得大R投入更多的金钱去追赶。
我所在的公会,有几名大R,最多的一个手握两个顶级V10号,据说投入在30W人民币左右,而且在老区也有玩过投入也超过10W,在我们服(记得是137服)最多可确认是玩家的最多投入超过70W(3年左右)。理论上从1服开始,每个服总有那么几个大R。
最近在玩一个挂机手游,对,什么都不用做,挂机,手动的只有强化装备,熔炼装备,其他全部自动,关机都能玩!即使这样,依然听说有人投资了上W,目前我能打进服务器600名左右,战斗力1W7,等级33级,而第一名的家伙战斗了24W,等级71级。开服才13天,因为是挂机我不会丢失任何经验,所以多出来的等级,那都是用钱堆出来的啊!
说到手机游戏、网页游戏如何盈利这个问题,那我可以好好答一答,
手机游戏、网页游戏盈利的模式大概都有这些:
1、付费下载,当我们想在安卓系统或者苹果系统下载APP的时候,游戏软件分为免费和付费软件,付费的游戏软件在下载APP的时候已经开始获得第一笔收入。
2、广告收费。羊毛出在猪身上,游戏用户不付钱,但玩游戏的人会被动看广告,而广告商会付费给游戏公司。
3、游戏商城付费,当我们玩游戏的时候,花钱充值虚拟币,再给游戏角色购买虚拟商品。
4、点卡收费。有些游戏通过卖充值点卡来获得营收。
其实我觉得玩游戏并没有什么不好,休闲、娱乐、交到志同道合的朋友都是可以在游戏中获得的。
不过至于玩哪款游戏,这样要看这款游戏本身了。好不好玩就要看游戏的剧本和角色动作打造是否精美,还有它的游戏剧情,玩家在玩的过程中还能了解游戏故事的剧情,同时还能感受到世界文化在游戏中的形态,这就让玩家有更多的参与感了。游戏最重要的是能不能让玩家有更多的互动,无论是跟其他玩家还是游戏剧情的具体场景,有很多游戏都只是为了赚钱,而忽略玩家的体验感,那这游戏就做得不行。
其次游戏里面玩家与玩家之间的竞争会让游戏的趣味更加有意思,如果只是单纯的画面和酷炫的风格的话,那很快就失去对这款游戏的参与感。如果体现出更多的玩家与玩家之间的战略和战术的话,那这游戏的参与感就非常强了。
像《万国觉醒》这款游戏就挺不错,游戏剧情设计得都非常棒,角色设计很棒,玩家与玩家互动的时候非常多,玩起来体验感非常好。
游戏中总共有12个不同的文明,可以选择中式、维京式、不列颠式等开启文明冒险之旅。
文明建造:从中式文明到罗马文明,12个文明横跨东西,5月新增维京文明,世界文明碰撞迎来新势力!
跨越时空的对决:传奇领袖集结,曹操、亚历山大、凯撒,传奇对决,胜负就在一瞬。
历史经典兵种再现:条顿骑士、英国长弓手、诸葛弩等历史兵种,孰强孰弱,都在你收。
玩的就是社交:成为领袖或者跟随领袖,在游戏内外结交兄弟,合纵连横。
王国战:团结王国参与王国战,8个王国集结失落之地,争夺圣祠。
多样玩法:奥林匹亚之巅5v5玩法、埃及之战等多样玩法,不一样的战争游戏。 庞大而真实的文明世界,成败胜负由你书写!
从这款游戏中可以学习到古今中外的一些历史故事,如何跟队友一起商讨相应的战略战术,然后在游戏中如何抢占有限的资源,快速抢夺有利位置,如何战胜对方。游戏中的对战其实就是现实生活模拟。游戏就是人生,人生就是游戏,只是游戏可以推倒重来,而人生不可以。
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