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独立游戏开发者圈子奇人辈出,胡安·贝隆·佩雷斯(Juan Belon Perez)就是一位。此君本是付费下载模式的支持者,但在去年年底迫于经济压力,转而尝试制作免费游戏,并且取得了不错的收益。近日,佩雷斯在游戏开发者网站发布了一篇标题为《F2P游戏小试验》的文章,分享了自己所开发的两款免费手游在各应用商店的下载量、每千次广告展示收入(eCPM)、总收入等数据。游戏陀螺对文章主要内容进行了编译。
试验是怎样开始的?
本人之所以进行这次试验,是因为我的朋友们都通过免费游戏赚钱,并且建议我创作免费游戏以提高收入。过去我总觉得付费模式最适合我,但现实教会了我生动的一课。
当我决定创作免费游戏前,我正在开发另一款付费游戏。但由于研发那款游戏需要更多经费,我不得不接受现实,着手免费游戏的制作。刚开始,我花1个星期的时间开发了一款赛车游戏,随后又开发了几款奇葩游戏——可它们并不受玩家欢迎。最终我认为,移动游戏玩家更愿意玩儿流程较短的简单游戏,易上手难精通的游戏,类型包括跑酷、平台游戏和模拟经营等等。
我制作第一款跑酷游戏只花了8小时,但那款游戏首日收入达到150美元,比我制作的部分付费游戏一个月的收入还多。免费游戏显然更容易赚快钱,但收入曲线不如付费游戏稳定——次日,那款游戏的收入就降低到了不足20美元。
从那时候开始,我就努力开发更多免费游戏,目的是尽可能快地完成游戏制作并将它们推向市场。而在本篇文章中,我将与诸位分享我所开发收入最高的两款免费游戏的一些有趣数据。
案例一:野生动物模拟游戏
游戏名称:《豹模拟》(Leopard Simulator)
研发时间:1个月
更新日期:4月29日
2014年12月-2015年4月数据:
从上面这幅菱形图中,大家也许很难了解《豹模拟》在不同应用商店的收入分布……所以,让我们换一种方式展示数据。
《豹模拟》总下载次数:113856
最高每千次广告展示收入:58.88美元(Heyzp——亚马逊商店)/28.5美元(AdMob——Google Play)/87.5美元(AdMob——AppStore)
平均每千次广告展示收入:2.28美元
总收入:846美元
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