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嗯,问出了广大中国手机游戏开发商的心声呐,最关键的问题有2个:
(1)怎样把握住用户的需求,不把握住用户的需求,闭门造车,软件设计的再完美,功能再强,用户也不一定喜欢,用户不喜欢,你就等于白干活。
(2)找到合适的盈利模式。第二个问题,则是重点。你开发的软件再好,用的人再多,假如没有人肯花钱买,都用盗版的,你同样是白干活。
如果你是手机游戏开发商,常见的盈利模式有:
(1) 付费使用,国外的App Store,国内的MM,百宝箱,都是这一类。不过国内肯花钱的用户太少,盗版太猖獗了,直接卖软件几乎没有收益。
(2) 免费使用基础版,某些功能需要花钱升级,手机地图、QQ就是一个好例子。
(3) 免费玩游戏,某些道具、物品要花钱买。跟上面模式差不多,不过游戏里花的钱纯粹就是娱乐,没有实际应用功能,用户肯不肯花钱要看你的游戏设计能力了。
(4) 不限制任何功能,免费使用,靠广告赚钱。这将是一个以后国内主流的赚钱模式。
要在程序里面加广告,就要涉及到广告平台,或者叫做广告联盟,像国内的有米广告平台,国外的admob、Quattro等,都是属于这类。只要到这些网站上,下载一个广告接口开发包,花十几分钟就嵌入到你的游戏、软件里,然后只要有人玩你的游戏,使用你的软件,你就能赚到广告费!
当然要赚广告费也不是这么简单,怎么样嵌入广告才能不引起用户的反感,怎么样才能增加广告的点击率,这些都是需要考虑的,反正,做软件开发,都是费脑子的事!
当然上面几种模式可以混合起来用,怎么组合,就看你自己考虑了。有其他的好主意记得大家分享哦
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首先,开发游戏程序无论是在appstore,还是在google market上销售,都必须设计出优秀的应用.那么优秀的应用有几个共同点
1. 良好的创意
2. 完整的使用帮助
3. 简洁的界面UI
4. 小孩子都会用的UE(用户体验)
然后,关于盈利目前就我所知道的有两种方式,也许对你有帮助:
1.将你的应用上传到google的应用商店,自己给你的应用定价,价格单位"美元/下载次".这种方式你需要注册一个google应用商店的账号(或者使用已有的google账号),但是光注册还不行,还需要交纳20美元费用,同时这个费用不支持中国大陆信用卡,也就是说你需要使用google提供的支持列表中的信用卡.另一个问题是,由于不支持国内信用卡,所以你的收入必须通过其它方式从国外信用卡转账到国内,这个又导致两个问题:第一,到帐周期长.第二:还需向中间金融机构交纳手续费.所以采用这种方式成本很高很难赚钱.
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你有钱吗~~~~没钱~~就算了~~换别的吧~~~光一个不是太好的手游下来小百十万垫下去都不显~~~开发最低限500W 你有吗~~~?
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硬度是衡量耐磨钢板软硬程度的一个性能指标,也是客观的反应了材料耐磨性的一个重要标准。硬度试验的方法较多,原理也不相同,测得的硬度值和含义也不完全一样。最普通的是静负荷压入法硬度试验,即布氏硬度(HB)、洛氏硬度(HRA,HRB,HRC)、维氏硬度(HV),橡胶塑料邵氏硬度(HA,HD)等硬度其值表示材料表面抵抗坚硬物体压入的能力。最流行的里氏硬度(HL)、肖氏硬度(HS)则属于回跳法硬度试验,其值代表金属弹性变形功的大小。因此,硬度不是一个单纯的物理量,而是反映材料的弹性、塑性、强度和韧性等的一种综合性能指标。钢板的硬度 :金属硬度(Hardness)的代号为H。常规表示有布氏(HB)、洛氏(HRC)、维氏(HV)、里氏(HL)硬度等,其中以HB及HRC较为常用。 HB应用范围较广,HRC适用于表面高硬度材料,如热处理硬度等。两者区别在于硬度计之测头不同,布氏硬度计之测头为钢球,而洛氏硬度计之测头为金刚石。一般在400-500之间。
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