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游戏不收钱,我很疑惑,他们怎样赚钱啊?
不是有商场吗?总有人愿意花钱买开心啊
我以为,所谓商业,万变不离其宗,无非是流量变现而已。
比如你开一个烧饼店,开在闹市中心,就是流量大。再加上烧饼好吃,大家愿意花很多钱买你的烧饼,就是变现能力强。
对于游戏,特别是免费的手机游戏,也大约是这个道理。一个好的赚钱的游戏,至少能满足一个方向。要不然是能得到巨大的流量,要不然是能让玩家忘情地花钱。
在拿流量方面,举几个例子,比如《捕鱼达人》,比如《保卫萝卜》,比如《找你妹》。这些休闲游戏的付费能力差,可是通过运营和宣传他们的玩家数量特别巨大,所以他们可以内置广告,本质上就是“把骗来的人拉到宰他们的地方”。这种方法和现在互联网站长做的事情基本一样,就是通过各种手段拿到大量用户然后把这些用户卖掉赚钱。这种游戏和互联网比起来就如同微博一样,能拿到流量,但收费能力较差。
另外一个钟游戏,就是能让玩家忘情花钱的游戏,这类游戏比如日式卡牌《智龙迷城》,比如类似页游戏的《大掌门》,又比如把两者模式结合起来的《刀塔传奇》。他们的设计巧妙,对玩家很有粘性,提供类似博彩的抽卡等玩法,提供精确的数值计算,良好的设计体验。不管怎么说,这类游戏以平均能宰每个玩家多少钱为目的,他们可以花很多钱去收购流量。然后每个被骗进来的玩家狠狠宰一刀,我认识的人就有在一款免费游戏中消费几百万的玩家。和互联网比起来,这类游戏就如同天猫,本身变现能力极强,但需要通过其他手段去拿到流量。
如何辨别这个游戏是否是靠流量,或者靠变现,就看他里面有没有别的游戏的广告和链接,如果他对自己的“宰人”能力有信心的话,他们不会吧玩家送给别人的。
当然以上说法是比较极端的总结,很多游戏在流量和变现两个方向做的都不错,也有游戏在两者做的都不好。但本质上,不论如何包装,商业还是商业,都离不开最基本的原则。
总结:游戏公司赚钱的10种方法
1.出一个神作然后价格坚挺卖几年都不降价
2.出一个神作然后向卖游戏周边的公司收授权费
3.出一个神作变成区域认可的竞技游戏
4.通过连续出新作来保持价格平台高度
5.通过连续出dlc来保持进账
6.通过不断卖道具来保持玩家消费
7.通过建立不平衡的游戏机制刺激玩家花钱买赢
8.通过博彩机制让玩家消费
9.通过国家有关部门建立贸易壁垒达到自己占优势地位的目的
10.通过性感美女吸引小学生玩家花钱花流量
就说个身边的例子吧。前年的某某手游。我朋友,平时只玩DOTA的,也只有YP的时候花钱。但是他手机装了个手游,前后充了两千。据他说,服务器里排行考前的,充几万的都有。玩了几个月就不玩了。有的人觉得花钱玩游戏不可思议,有的觉得花钱玩图的爽。只要有这样的人,游戏公司就能赚钱。随便谈谈,求折叠。
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