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腾讯在今天正式公布了2017年第四季度及全年业绩,在业绩报告中可以看到,2017年腾讯总收入为人民币2377.60亿元,比去年同期增长56%。这是一个非常恐怖的增幅,那么腾讯是怎么赚这么多钱的呢?它在2017年到底都做了些什么事?
从这份报告中我们可以了解到,腾讯QQ推出了一系列人工智能辅助特色功能,强化内容推荐算法,增强用户粘性。在报告里并没有提QQ的用户增长量,大家应该也都心知肚明。而微信在去年2017年1月推出小程序以来,目前已推出共58万个小程序,日活跃账户超过1.7亿个。而在去年12月份推出的小游戏更是引爆了整个社交网络,受到众多用户喜爱,跳一跳的一个盒子广告都值2000块呢。
从具体的数据来看,也与我们预估的相差不大。QQ月活账户数出现下滑,微信则比去年同期增长了11.1%。以下为报告中的详细数据:
QQ月活跃账户数达到7.83亿,比去年同期下降9.8%。
QQ智能终端月活跃账户数达到6.83亿,比去年同期上升1.7%。
QQ最高同时在线账户数(季度)达到2.71亿,比去年同期增长11.1%。
微信和WeChat的合并月活跃账户数达到9.89亿,比去年同期增长11.2%。
QQ空间月活跃账户数达到5.63亿,比去年同期下降11.7%。
QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.54亿,比去年同期下降9.1%。
收费增值服务注册账户数为1.35亿,比去年同期增长22.1%。
以上则是腾讯的传统社交业务,也就是腾讯内部的“连接”策略。而最能掏空大家钱包的还是游戏部分,受益于《地下城与勇士》及《英雄联盟》的增长,PC端网游的游戏收入同比增长13%约128亿元,是的你没有看错,地下城与勇士还在继续赚钱。但腾讯也表示,受到用户向移动终端转移的影响,PC端活跃人数也出现了整体下滑。面对这个情况,腾讯表示将举行专业电竞比赛,推广具有创新性的游戏如《绝地求生》和《堡垒之夜》等,考虑到腾讯在近期收购了育碧游戏公司5%的股份,腾讯还是会继续在PC端游发力的。
那么赚钱的大头当然是腾讯的手机游戏业务,《王者荣耀》、《穿越火线》、《绝地求生》、《QQ飞车手游》这几款热门手游具有十足的统治地位。在报告中也证明了这一点,智能手机游戏收入同比增长59%至约人民币169亿元。
除了社交和游戏这两个我们所熟知的部分有出色的成绩之外,腾讯的数字内容(音频+视频)也有明显增长,同时腾讯还将致力于投资优质内容,积累独家内容储备,巩固自身的网络视频平台地位
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朋友,你好,这种帮助别人转发文章,视频之类的活动很多,但是赚的钱很少,主要是帮助别人推广平台的,相当于别人花很少的钱雇佣转发的人给做推广,其实做一段时间下来,刷屏太频繁,你的人脉会有损伤的!得不偿失,更何况这种平台一般也做不了多长时间!
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