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手机游戏是时下非常流行的游戏种类,其即时便利性和简便的操作受到很多人的欢迎,并且手游最大的特点就是制作成本低,制作周期短,回报丰厚等特点,吸引了大量的厂商都在手机游戏上大捞一比,今天就来探讨下手游为什么吸金如此厉害,看看你是怎么把钱花在上面的。
游戏免费,道具收费这是一项非常重大的突破。在原来,“买游戏”是大部份都玩家都经历过的事,大部游戏都需要付费下载,对于那些不知道游戏好坏的玩家而言,只接花钱买游戏是很不科学的,因为他们不会花钱买不知道好坏的东西。
在早期,大部份网游,甚至小部份手游会采取每月扣费的花式,比如《大话西游》《魔兽世界》等等,在现在有这种收费模式的游戏简直是罕见,并非所有游戏都能像魔兽世界那样成功,不过大多数玩家对样这些收费的游戏都给了好评
时间制收费其实更加公平,因为所有玩家的起点都一样,不会出现你充钱多,你就牛这种情况,游戏中的回报和玩家的努力是正比的,玩家也愿意为其付出。
但不给钱就不给玩这种方式也算是一道门槛,会档住一些想体验游戏的玩家。
而现在则机智的采用游戏免费,道具收费的模式。并且这种收费方式适用于所有手游,并且还因为系统的限制,使得不充钱的玩家无法通过任何手段使自己的角色变强。算得上变向引导性消费。
很多玩家看到自己培养一半的角色,又不忍心舍弃,所以就进行充值,提升自己角色的强度。
充值不仅可以获得强力的道具,还能节省很多的时间,这也是很多少选择充值的原因,大部游戏都存在“刷”这种现象,一些道具或者装备掉落率奇低,连刷几个星期也许都不会出,而恰好游戏的收费商城里就有这玩家想要的,所以玩家也不自主的掏钱。
要是大部份玩家都有想要的东西了该怎么办?那就是勾起玩家的“赌瘾”。也就是现在绝大多数手游所拥有的赚钱机制:抽
现在的手游如果没有抽卡系统,那都不好意思能叫手游。抽卡机制不仅能限制玩家变强,还能勾起玩家的赌瘾,并且每次抽的花费并不多,所以玩家慢慢的慢慢的投钱,不知不觉的积少成多,无形之中就养活了手游厂商。
2016年中国移动游戏市场收益比2015年增长41%,占全球移动游戏市场总收入的比例达到27%。因为中国人口多,所以用智能手机的人也多,自然玩家也多,所以无形之中就高速的推动了手游的发展。
并且很多玩家还没有节约的意识,管不住自己的手,一抽再抽。
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