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导语:根据外媒消息来源,全球玩家在7月时于《PUBG MOBILE:绝地求生M》中的消费金额创纪录来到1.67亿美元,较2018年同期的4600万美元大幅成长。
根据第三方调查机构Sensor Tower调查指出,自从两个月前腾讯旗下的《绝地求生:刺激战场》(国际版名称为 PUBG MOBILE:绝地求生 M)在中国以去除暴力元素、主打反恐军事竞赛体验之姿的《和平菁英》重新上市后,在营收方面已迅速超越其它同领域内的竞争对手,成为大逃杀类型手机游戏中的领跑者。
Sensor Tower指出,全球玩家在7月时于《PUBG MOBILE:绝地求生M》中的消费金额创纪录来到1.67亿美元,较2018年同期的4600万美元大幅成长。这也使得《PUBG MOBILE:绝地求生M》连续三个月在全球手机游戏市场中营收排名第一,甚至领先了腾讯在全球营收数一数二的《王者荣耀》。
在短短60天的时间内,《PUBG MOBILE:绝地求生M》在中国摇身一变成为《和平菁英》,并且重新上市开放营利后就占据了迄今为止的营收排行冠军,且统计内还未加入中国地区Android版本的营收。此外,《PUBG MOBILE:绝地求生M》的营收增长不只在中国,事实上在全球各地的营收都有所提升,其中又以美国地区最为显著。与去年同期相比,其收入增长到3200万美元,远较去年的480万美元高上许多。
如上图所示,《PUBG MOBILE:绝地求生M》上月收入大约是网易旗下的《荒野行动(Knives Out)》、Epic Games旗下的《堡垒之夜(Fortnite)》营收的5倍左右。
自《PUBG MOBILE:绝地求生M》推出以来,目前总已来到8.6亿美元,领先《荒野行动》的7.71亿美元以及《堡垒之夜》的7.25亿美元。值得一提的是,《堡垒之夜》的营收仅涵盖iOS版本,因其未于Google Play商店上架。
Sensor Tower指出,腾讯对《PUBG MOBILE:绝地求生M》的游戏玩法及内容持续地推陈出新,并且在游戏中推出玩家们喜爱的Season Pass机制,同时通过改动后的《和平菁英》在中国开始营利,明显地带动了整体营收的表现。
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