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全球手游收入榜前十名依次是:《F/GO》、《王者荣耀》、《怪物弹珠》、《糖果传奇》、《天堂M》、《梦幻西游》、《Pokemon Go》、《龙珠Z激斗》、《部落冲突》和《皇室战争》。
从区域来看,日本是数量占比最大的,Top
10当中的《F/GO》、《怪物弹珠》和《龙珠Z激斗》三款作品都来自日本市场;中国则有《王者荣耀》和《梦幻西游》两个位置,中国和日本两个市场就占据了50%的位置;芬兰的两款则是来自Supercell的《部落冲突》和《皇室战争》。
其余三款头部游戏分别来自英国(糖果传奇)、韩国(天堂M)和美国(Pokemon Go),需要补充的是,由于Supercell的手游并未计入腾讯旗下,因此这里King也没有划到动视暴雪名下。
另外,按照国内安卓市场占手游收入比例接近一半的情况来看,如果算上所有收入,国内手游会有更好的表现。Appannie表示,这份榜单数据的统计截止2018年12月15日,尽管少算了半个月,但应该可以比较准确地反映2018全年手游收入大致情况
手游收入同比增20%:国内市场增速首次低于全球
据Appannie预测,2018年全球iOS和Google Play应用下载量超过1130亿次,同比增长10%,全球应用收入则预计超过760亿美元,同比增长20%,主要是由于手游推动。
而中国音数协游戏工委和伽马数据联合公布的《2018年中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场整体收入2144.4亿元,同比增幅5.3%,手游收入1339.6亿元,同比增长15.4%,这是自2013年以来国内手游市场增幅首次低于全球水平。当然,考虑到3月份开始的国内版号审批暂停以及监管趋严等因素影响,这个增幅实际上已经是让人意外的。
对于手游市场而言,2018年是变化频繁的一年,比如大量的小游戏开始霸占免费榜头部位置,吃鸡手游成为了全球最热门的品类。
2018全年手游下载榜前十名:《Helix
Jump》、《地铁跑酷》、《PUBG Mobile》、《Free Fire》、《恋爱球球》、《Rise
Up》、《糖果传奇》、《欢乐水杯》、《Sniper 3D Assassin》和《Kick the Buddy》。
从游戏品类来看,小游戏占比达到了40%,比如《Helix
Jump》、《恋爱球球》、《Rise Up》和《欢乐水杯》都是小游戏,第二大品类则是吃鸡手游,腾讯的《PUBG
Mobile》、Garena发行的《Free Fire》都获得了巨大的下载量,实际上,由于Epic
Games的《堡垒之夜》的安卓版本发布较晚,而且并未登录Google Play,因此这份榜单也并没有统计该游戏的安卓用户量。
除了以上产品之外,手游下载榜其余位置被老游戏占据,比如跑酷玩法的《地铁跑酷》、和三消玩法的《糖果传奇》发布时间都超过了5年。
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