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“95%的工作室是注定没有饭吃的。发行商赚的是辛苦钱,玩的是数据,在用户获取和
用户变现中计算投入产出比。而平台和渠道的收入则随着市场的发展水涨船高。
一:端游,页游,手游,角色扮演,休闲竞技,
2D
,
3D
,塔防,格斗……你都玩过吗?
从中国市场出发,最常见的是三类:客户端游戏、网页游戏、手机游戏。
客户端游戏是需要在
PC
上下载一个客户端来玩的,典型如传奇、征途、英雄联盟、梦
幻西游等。
目前市场规模依然最大,
2015
年统计数据年营收超过了
600
亿元人民币。但增
长率基本为
0
。
网页游戏是通过浏览器打开即玩的,典型如神仙道、女神联盟等等。
2015
年统计数据
年营收超过
200
亿人民币,增长率也非常低。
移动游戏,也就是手机游戏,典型如手机版本的梦幻西游、奇迹,我叫
MT
等等,
2015
年统计数据年营收超过
500
亿人民币,而且,增速几近翻倍,今年,
中国移动游戏市场规模
超过客户端游戏几成定局。
但实际上游戏分类并不止这些,比如国外非常火爆的主机游戏(微软,索尼,任天堂,
世嘉
),在中国市场份额非常的低(有一定的政策原因)、单机游戏。中国单机游戏的年营
收只有不到
2
亿人民币,整个领域比不上手游一款大作的月营收水平。
此外,游戏还有题材和玩法的分类,比较常见的如角色扮演类,卡牌类,休闲竞技类,
棋牌类,以及赌博赌场类
(赌博类型的游戏不一定是赌博行为,玩法上是个虚拟赌场的,但
如果游戏本身不涉及现金的筹码交易,就不是赌博)
其他,还可以按照美术风格、展现方式等来分,比如动漫风格、写实风格,像素风格比
如
2D
、横版、
3D
、以及
效果(
2D
引擎模拟
3D
效果)等。
还有玩法分类,比如推图,塔防,格斗等。
目前中国最赚钱的两款游戏分别是梦幻西游
(网易,
手游)
和英雄联盟
(腾讯,
端游)
。
中国去年的游戏整体营收超过
1400
亿人民币,第一次超过美国,成为世界最大游戏市
场。美国以微弱差距排名第二,日本第三。
但如果到细分领域排名,会有所不同。
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