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实事求是地讲,游戏代理这个行业,赚钱和不赚钱的人,大概成三七开,甚至还有点保守。
首先,代理游戏的赚钱逻辑很简单,用书面语讲就是一种CPS的模式,先有产出,再有收益。
从这个逻辑上看,游戏代理的确是一个可以低成本起步的创业好项目,既好理解,又没有过多的二次投入。
但是,不可否认的是,越是容易理解的东西,操作起来的难度也就越大,因为跟你竞争的很可能不是阿猫就是阿狗,这些人也许成事不足,但坏事却绰绰有余。
当一个行业成了大染缸,所有人在一个“红海”里拼命折腾,而且长时间没有新鲜血液(模式)出现的话,你想在这里面脱颖而出的难度会超级大!
其次,作为一个行内人,虽然对游戏代理这种模式最精准的起源时间,少主子没有完全地求证到,但对行业整个的发展轨迹却是非常清楚。
游戏代理的初衷,是厂家或发行商为了拓宽推广渠道,会将不同的游戏版本上架不同的渠道,然后借助一种类似裂变的形式,以达到利润最大化的目的。
少主子很赞同这种操作的思路,同时也看到很多渠道在一步步地成熟起来,但是,这个过程被不少别有用心的人利用,这也是不争的事实。
比如,一些拿着二流、三流甚至更末流资源的平台,打着游戏暴利的幌子,做的却是割韭菜的行径,少主子可以不点名任何平台,但必须跟大家讲出这样一个事实。
再有,游戏产业从端游过渡到手游,并且后者已经占据了游戏市场3/4以上的份额,游戏的场景发生了巨大变化,玩家的游戏时间也更加碎片化,但很多平台提供的方案仍然是端游时期的做法,这是代理商赚不到钱的另一个重要原因。
最后,正面回答一下题主的问题,手游代理还有钱赚吗?答案是肯定的,而且将来的趋势一定是“得渠道者得天下”,只有建立起自己的流量渠道,才可以在这个行业里长期发展下去。
至于建渠道的具体做法,感兴趣的朋友可以关注少主子的主页,然后找到专栏《游戏代理运营》,里面收录了很多这方面的内容,大家可以找出来细细地看一下,如有具体问题,可以给少主子留言或私信交流。
来自: @少主子Game
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