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手机游戏的盈利模式是什么?

发布时间:2021-06-28 17:21:11 已收录 阅读:8次

这几天都在想这个问题,我是做资讯门户站的,看到那么多人在做游戏垂直门户,

对于游戏,我是一个门外汉,现在大部分手游都是免费的,看他们动不动一个项目就几百万,他的盈利模式都有哪些呢?比如APP下载,游戏付费获得更多体验等等?

下载一次会有一点点钱,下的人多了就可以在上点点广告,关卡付费解锁什么的

对于免费下载的手游,盈利靠内购,也就是游戏内部购买道具金币等等。还有就是广告。赚钱的手游是少数,大部分都是入不敷出的,只是没赚钱的手游我们不知道,就算没赚钱也不会让我们知道。

盈利模式大致分为3类:

1.下载时一次性付费购买完整版无广告游戏。

优点:简单粗暴、一劳永逸,麻麻再也不怕我玩游戏按到广告啦~~~

缺点:不符合盗版昌盛,山寨为王的国情,国内用户不习惯。定价低了商家不赚钱不说,玩家还嫌付费流程麻烦,低价没好货。高了玩家直接选择性忽略该款游戏。

2.免费下载+内嵌广告

优点:低门槛,免费下载让玩家下载游戏时无障碍(手游本来就够多了,下载再设置障碍等于给自己下绊,不是名气响当当的游戏很少有人下载来试玩)

缺点:地球玩家都知道,广告有多讨厌。玩的过程中一直有广告的最最讨厌,屏幕本来就不够用不说,火腿肠手指还会一不小心戳到直接导致跳转到appstore%>_<%·······其他插播广告还相对好一些,比如打开游戏时蹦个广告,过关了又蹦个广告····嗯···没准以后会出现植入广告也不好说。

3.免费下载lite版本,付费扩充的完整版,或游戏内置道具收费。

优点:先让大家免费体验,好玩再扩充,去掉下载门槛,是骡子是马一试便知。这样最明显的好处是把选择权交给了玩家,玩家可以选择免费+耗时+耗精力的游戏,也可以选择付费无广告+更多游戏内容+更好游戏体验。这对扩大玩家基数真真是极好的。(道具RPG里多为RMB装备,社交模拟多为减少建造时间或美化场景的道具,解谜类多为购买提示等等)

缺点:商家太贪婪可能会破坏游戏的平衡性,植物大战僵尸2就是很好的例子···直接剥夺了玩家的选择权

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聪少爱学堂创始人,梅州市鹏鑫网络科技有限公司CEO,09年开始踏入互联网,10年互联网行业经验,资深自媒体人,自媒体优秀导师,咪挺微商团对营销引流顾问,业务包含:精准引流技术/代引流精准粉,专业小红书,知乎,微博代运营。