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一个是本地化的渠道;一个是本地化的经营策略。
如果你看到一个人的手指在手机屏幕上划来划去,
那十有八九是在玩《水果忍者》
,作为全
球最火爆的休闲游戏之一,
《水果忍者》
正在积极开拓中国市场,
游戏开发商
Halfbrick Studio
是一家澳大利亚公司。
“
九城、腾讯等大公司都和我们有过接触,最终我们选择了乐逗,因
为在中国只有乐逗专注于手机精品游戏的本土化运营,
最了解我们西方开发者所需要的,
我
们的合作没有隔阂,了解各自的需求。
”
《水果忍者》的创始人
Shainiel
说。
游戏的本土化运营不是汉化那么简单,
为了让游戏可以入乡随俗,
更加迎合当地玩家的口味,
游戏内容需要做更深层次的修改。
“
其实仅从汉化角度国外公司运作起来就有一定的困难,
比如《水果忍者》中日文发音的词语
Sensei’s Swag
(师父模式),如果直接交给翻译公司
很可能被翻译为先生模式。
”
乐逗游戏联合创始人高炼惇说。除了汉化之外,中国版的《水
果忍者》
增添了许多具有中国元素的道具,
比如新的刀和水果以及十二生肖背景等等,
为此
乐逗和
Halfbrick Studio
还专门合作成立了针对中国玩家的研究部。
“
我们知道国外的开发者需要什么,一个是本地化的渠道,一个是本地化的经营策略。
”
苏
萌是乐逗游戏的
COO
,负责海外精品游戏在中国的本地化运营,他曾就职于腾讯,十分了
解国内各大平台。
中国的手机游戏发行渠道众多,
存在着大量的第三方应用商店和手机终端,
国外开发者很难掌握这些渠道资源。
除发行之外,
乐逗还可以帮助海外开发商修改游戏,
内
置广告和付费系统,选择正确的平台进行合作,这样一整套的代运营服务。
“
乐逗游戏平台
中已经植入了新浪微博等众多平台,海外开发者不需要一家家去谈,节省了很多成本。
”
高
炼惇说。
“
中国的市场是非常凌乱的市场,我们必须要有一家落地的公司,告诉我们怎么样配合这个
市场,找什么人去配合。
”Shainiel
选择将《水果忍者》的本地化整体运营都交给乐逗来做,
并且是大中华区的惟一
代理
商。
乐逗
代理
手机精品游戏的服务是可选择性的,
比如
《愤怒的
小鸟》
的
代理
是以发行为主,
开发者以推广品牌为主要目的,
乐逗就利用手机厂商的渠道优
势,为《愤怒的小鸟》提供手机内置,由于具有手机厂商的渠道优势,目前行业内只有乐逗
在做手机游戏的内置,这是乐逗作为游戏
代理
商的核心竞争力
——
渠道资源。
“
整合海外的精品游戏在国内本土化运营,
在整个游戏代运营产业链中只有乐逗在做。
”
苏萌
说。
对于小公司来说,
如何与大公司形成差异化竞争至关重要,
乐逗游戏将自己定位于游戏
的发行平台,而不是渠道平台。九城、盛大等大型代运营公司和《水果忍者》谈合作更着重
于对自己社交平台的推广,
而乐逗建立的发行平台以精品游戏导向。
这就像九城和
《水果忍
者》
合作是为了提升平台的形象,
游戏只是平台中的一道菜,
而乐逗在做的事情就是卖这道
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