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1,下载收费,如愤怒的小鸟等
2,内容收费,要玩更多更高级的关卡,需要付费购买
3,增值服务,比如购买金币,装备,卡牌
4,广告,内嵌一些广告推荐之类
参见:
剖析国内手游盈利模式:玩家面子很重要
手游产业链盈利模式:付费、增值服务和衍生品
手游当然是靠玩家赚钱的,(PS中国手游一大抄的现在各种手游相似度极高)
游戏内消费的两大项
1.开服
要让玩家掏钱的第一步骤就是开新服,和网页游戏一样,开服就会有首冲之类的各种所谓“福利",新进入游戏的玩家和在老服务器玩了一阵想要进行消费的玩家会在开新区的时候进行冲动型消费,每新开一个服务器就会有一批玩家进入并消费这是很正常的一种现象。最好先进行成本估算,设定加开服务器的频率。
2.限时活动
设定项目不同的优惠,在一段时间内设立消费活动达到消费的目的。(PS我就一直觉得这种活动很无语,没有好感。)
个上面说的都挺好,谈下用户体验吧,在中国个人感觉下载收费、内容收费行不通,当然有人在做,我一般遇到这种坑爹游戏,一定会跳起来大骂无良商家!!!!
原因如下:
1很多情况下中国下载收费,我们是不会下载的,或者稀里糊涂发送短信钱就花了,这不是坑人吗??再加上中国人对虚拟的东西花钱还没有习惯,你稀里糊涂让玩手机游戏的花钱了,你还想让别人玩的开心?这么被坑了一下估计也不想玩什么游戏了,好心情都被毁了,除非你有钱,不然肯定很不爽。
2内容收费,这个更坑爹,你玩的正爽呢,全情投入了,突然弹出来一个界面没有子弹请购买,道具用完了请购买?需要购买xx、或者 yy。。 想死的心都有,这么差的用户体验还想赚钱,坑我就去给你差评,口碑相传,你怎么混?
那么什么样的游戏才是适合国情的呢?
1广告收费,只要你不让我花钱,有点广告无所谓,不过这种盈利方式在小公司行不通,因为你还想赚钱呢,不可能等到有人找你内置广告,这种方法比较大的公司。
2道具收费,注意这个不是内容收费,这里的道具是更好的游戏体验的道具,而不是不买就玩不了,上面的内容收费就是必须买,不买玩不了,这个成功的典型代表就是腾讯的手机小游戏,酷跑、棋牌类游戏等。
3一次性收费,以后永久免费,这种通过一段时间的试玩吸引玩家,一旦成功的吸引了玩家明确的告知,要一次性收费,以后永久免费,还是有很多人愿意购买的这种方式有一个不太好的问题就是后续收益太差,游戏更新的动力不足,因此可以与广告收费想结合,内置广告来达到平衡。
总结一下,下载和内容收费用户体验太差不适合国情,广告收费道具收费一次性收费可行性比较高,但是广告收费不适合前期,一次性收费不适合后期资金回笼,道具收费貌似最适合中国国情。最好的办法就是把广告收费一次性收费(游戏免费玩)和道具收费相结合。
一点浅见,多多批评指正 。
代理手游最赚钱,因为大家都知道游戏内都有充值渠道,游戏唯一赚钱的也是玩家充值,那么做手游代理其实也就是赚玩家充值的钱,做手游代理无非两个工作,第一 引流 获取玩家 第二 引导玩家充值
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