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网游代充是怎样赚钱的?

发布时间:2021-06-28 17:05:22 已收录 阅读:5次

淘宝上存在许多为AppStore中手机游戏充值的店铺,也就是“淘宝代充”现象。玩家选择淘宝代充无非是因为价格低,方便两个原因。看似淘宝代充方便了玩家充值,提高了游戏道具的销售量,是件“利国利民”的好事。其实淘宝代充背后是一条庞大的灰色产业链,目前已经成为了损害游戏开发商利益,危害游戏行业的寄生虫。

淘宝代充是危害手游之堤的蚁穴,要从最突出的特征去解释。其向用户销售的价格一般比游戏内的定价便宜,幅度有大有小。为什么会这样呢?难道是店铺从游戏开发商那里大量购买所以有议价能力?或者这些卖家有特殊的购入渠道,比如公司里有熟人,所以可以以低于市场价格拿到商品? 代充店价格便宜的原因,就是其损害利益、危害行业的原因。

事实上,代充价比游戏里的价格低,真正的原因有三:汇率、退款、黑卡。

1.在世界各地的AppStore中,虚拟商品(APP和IAP)有相对固定的阶梯式定价。现实情况中,汇率的变动是很频繁的。比如人民币、欧元、美元、日元、欧元,它们之间的汇率虽然波动小,但几乎每分每秒都在变化。而AppStore中的定价体系相对固定,不会因为一点点的汇率波动调整商品价格。中国区AppStore应用最低价是1RMB,对应的美国区最低价是0.99美元。即使人民币和美元之间的汇率一直变化,但中国区和美国区的APP的价格没有进行相应的调整。也就是说AppStore中的价格体系和现实世界的货币汇率并不绝对相等。而淘宝代充店就可以在RMB汇率高时,购买美国的充值卡,然后以较低的价格,给国内的玩家充值。仅仅如此小打小闹,还不至于给游戏CP造成打击,真正引起CP注意的,是汇率的剧变。

2014年初,南非的货币兰特大幅贬值,引起手游代充人员大量购买南非的虚拟商品、代充卡。低价倒卖给国内玩家。同样的情况还发生在2014年末,俄罗斯卢布暴跌,大量的代充工作人员故技重施。因为苹果对于货币汇率变化的反应迟缓,无法实时同步现实汇率,给了“头脑灵活”的人疯狂套利,赚取差价的机会。由于成交量庞大,给游戏开发商造成的损失十分巨大。

以2014年2月8日为例,某款应用内“一大箱宝石”在南非的售价为799.99兰特,按照当天南特对人民币汇率0.57计算,用兰特币结算只需要455.99人民币,比国内应用内的价格648元便宜了近200元。

2.如果说利用汇率变化攫取游戏商的利益是一种窃贼行径,那么某些“淘宝代充”已经进化成了“吸血鬼”,他们不满足于套取汇率的差额,而是把目光放到了另外一个空手套白狼的方法上,就是苹果的退款策略。

退款机制,简单来说当用户购买虚拟商品后,认为商品与厂家描述不同,没有达到自己的预期,可以进行无条件退款。苹果推行退款机制,某种程度上也是保护消费者的利益不收侵害。但被“代充店”利用,成了吸食开发者血液的凶器。

代充店抓住规则的漏洞,有组织大规模地频繁退款,形成了今天淘宝上“职业差评师”的行业。

例如,代充店购买了100元的道具,然后马上申述,要求退款。如果申述时间不超过规定,比如下载app不超过15分钟,即可以与苹果达成协议。苹果将100元退到账号中。用户获得了100元的道具,向代充店支付60元的价格。整个过程只有用户、代充店和苹果。游戏开发商无法参与其中。并且即使退款成功,苹果还是要收取开发商30%的渠道费。在这个例子里,每成功退款一次,苹果收益30元,代充店收益60元,而开发商不仅没有赚到应得的100元,反而倒赔30元。在退款风波最高涨的时候,有些游戏开发商从苹果分得的收入能从70%缩水到不足50%。

3.代充店价格便宜的第三个原因已经不是在违反规则,而是在触犯法律。

有些游戏在ranking上排名靠前,流水不错,但是从苹果拿分成的时候,大部分收入变成了无法兑现的坏账。答案就是黑卡。所谓“黑卡”,即来源不明的信用卡,这里特指与iTunes账户绑定的非法信用卡。玩家购买这类商品时,把应用的下载链接发给卖家,卖家用绑定了黑卡的账户下载应用,并把激活码发给用户,收取低价。如果玩家嫌代充麻烦,还可以购买这种iTunes账户,自己下载、充值。

看似简单的信用卡,其实背后隐藏着巨大的产业链。代充店的上游是大量的信用卡倒卖者,信用卡来源于世界各地。倒卖者的背后则是破解或盗取他人信用卡的黑客。也有业内人士猜测,这些黑卡账户来源于算号器,用过反译软件对信用卡进行猜测破解。无论是何种方式,都构成了信用卡犯罪,触犯了我国的法律。虽然苹果对黑卡给予严厉打击,淘宝也对iTunes黑卡账户进行下架处理,但手游游戏整体环境的热烈,让非法从业者如雨后春笋一样难以除尽。由于是无本的买卖,这类“代充”价格很低,对游戏开发商的危害也最大。

面对代充店的侵蚀,手游开发商的处境被动且无助。苹果作为规定的制定者,开发商无法与之共同制定对策。淘宝等交易平台,作为第三方,保持中立的态度,某种角度来说没有责任和义务。(特别是淘宝大战工商局之后)用户作为应用的主体,是开发商利益的来源,无法改变价格导向的消费习惯。开发商对玩家采取情怀攻势、限制充值等温和措施,难以改变现状;如果采取永久封号、关停服务器的严厉方式,又会引起玩家不满。所以开发商只能自己利用新的技术和思路来尽量避免代充,保护自己的收益。越来越多的国内开发商认识到问题的严重性,一呼百应结成联盟。

代充店损害的不止是研发商利益,还有国内手机游戏的大环境。中小游戏CP资金有限,利润被代充分流,影响了公司的效益,甚至倒闭。黑卡问题导致国外的开发商由于法律、利润原因,放弃中国的游戏市场,可能造成国内手游市场与国外产生隔阂。同时代充吮吸的不只是手游圈这两年的积累,还有开发者和投资者对未来的信心。当信心缺失,资本不再流入手游,让中小规模的开发者没有了“屌丝逆袭”的机会,受害的是国内整个的手游大环境。千里之堤毁于蚁穴,短暂的利益让玩家暗爽,让大公司傲视群戏,但是繁荣背后隐藏的危机可能让一切毁于一旦。

看今天国内的版权问题,音乐、影视、出版无一幸免。90年代中期,全年唱片销量50多亿,2005年这一数字变为不足5亿,市场缩水1000%。如今国内的歌手发行的专辑能够破10万张,就可以开champion庆祝了。手机游戏也许不是浪潮之巅,却是当今的“风口”。一切看似繁荣,却也无比脆弱。希望它好,所以揭露。

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我是从一个角度来解释代充的,换句话说是揭秘代充骗局部分。

首先大家在淘宝一定看过这个界面。

价格很优惠了,可是为何这样的卖家一直存在呢,提供这样看似不可能的套餐呢。

因为有利可图,盈利的方式是这样的。

1,骗子通过一些超低的商品和刷交易量把商品交易量刷上去。

2,然后把商品改为QQ会员,把详情做上广告。价格如上。

3,然后买家如果直接拍下就会直接自动退款,无法投诉卖家和评价。

4,如果买家旺旺上找卖家咨询,卖家会给个支付宝帐号就买家直接打款。

5,有的卖家会充值一个月的会员,告知下一个月会自动续费或者升级为永久会员,下个月当你发现时卖家一定骗去了一定的金额捐款走人了。

当然有的卖家还会让你加QQ,给你播放一个提前视频,里面是他免费刷N+Q币的视频,具体操作不甚了解,但是给你的感觉是远程操控(不可控,但可以看到他的桌面)。让你心动,当你打款后(比如打款100,无第三方证明,支付宝财付通话费卡等),他会说你需要继续充200.就可以到账了。

如果你问为什么不可以在淘宝上交易,他会说这种非正规的交易很多卖家(包括同行)恶意举报给他们添了很多麻烦。

亲测。

苹果36 (文:九天)

昨日,腾讯旗下著名手游《王者荣耀》再次发出禁止第三方代充值的公告,展示了苹果36的危害,也预示了它的死亡

一、 出现

2013年开始,随着手游行业的发展,各种围绕相关行业的灰色手法层出不穷,而iOS相对独立以及封闭的市场更是成为了灰色产业的掘金地

使用国外黑卡,导致软件开发商收不到应得的钱;

充值退款,利用苹果政策透支着国人的信用;

利用汇差,通过土耳其等市场苹果充值卡促销或俄罗斯日本等国的汇率波动,获得差价利润;

不过这一切的操作都需要较高的成本,对开发商的损失的不大严重。而自2016年6月以来的“36漏洞”,却让不少商家损失惨重;

据悉,包括《王者荣耀》《火影忍者》、《问道》、《皇室战争》等手游都曾出现过被刷的情况,部分游戏甚至单日就被刷了数十万元。

二、 揭秘

苹果APP Store一直有一个很大的漏洞,小额免密支付。由此衍生出这一危害巨大的36漏洞。简单来说,就是你去购买苹果产品。只要金额不超过36元。不管你银行卡里面有没钱。都可以购买成功。

如果你银行卡里面没钱,却又成功消费。之后就算你往银行卡里存钱。苹果也不会扣了这个36元 。

后来一些人发现,苹果的家庭共享更能成倍放大刷取的金额;

一张银行卡。可以刷取8个36元。

而且是以24小时为一个周期,一套资料一天288元

据悉,某些工作室手里都有几百套卡资料。利润可想而知。

刷出来能干什么呢?

可以购买王者荣耀的点卷、 可以充值QQ的会员、黄钻、绿钻; 只要在iOS平台, 通过苹果内购消费的 都是可以用这一漏洞来免费消费刷取。而最终这些多出来的金额,便成了开发商与苹果公司之间的坏账;

三、 兴起

刚出现该漏洞的时候,技术门槛较高,每刷取几次便会被封,需要使用工具修该硬件,随着技术发展,越狱后的软改代替了硬改;8.0-8.2系统在越狱后,使用NTZ、 Y8 、金钥匙的软件;可以一键改码,加上技术的传播,各公司开始出现大规模坏账;

四、 衰落

腾讯旗下手游8月30日第一次发出禁止代充公告

九月部分媒体曝光了这一漏洞,部分银行收紧了措施;

五、 复兴

银联一紧再紧,方案一改再改。行情一变再变。灰色工作室的利润与日俱减;

然而2016年十一月,随着iOS 10.1.1的发布,App Store支持支付宝付款

从业者们又发现了新的漏洞。一张银行卡一天无限刷取。破了24小时循环的限制。再也不需要一堆的银行卡以及连接在猫池上的几十张卡。支付宝的出现让一张卡代替了所有的卡;与此同时,这种灰色技术开始广泛传播,各路人员都想进来分一杯羹,有卖ID的,卖银行卡的,卖邮箱的,卖支付宝的;各种料, 成本一天比一天高,而随着人员的涌入,价格一天比一天低;

支付宝的;

六、 结束

随着坏账的增多;开发商对第三方代充的打击日益加重,支付宝也于2月下旬关闭了口子,苹果36技术终于走入了墓地

实际上,小额免密支付在国外很普遍,不只是苹果,许多公司网站都有着该项业务。但国外信用认证体系比较健全,违规成本较高,因此即使发现了漏洞也没人去钻;然而国内的信用建设和个人信息保护方面仍有很大不足;这方面的建设,依然任重而道远。

相关回答:

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微信卖流量是怎么做到的? - 知乎

一般游戏里的代充有两种,一种是游戏厂商或运营商自充,另一种是第三方低价代充。

游戏自充是厂商或运营商为了刷渠道榜单抢资源位,或者为了融资刷数据的自充值行为,一般通过第三方公司或公会完成,第三方公司的佣金高一点,一般6~8个点,优点是安全;公会比较低,一般2个点,因为不安全。

少主子的合作伙伴经常会遇到这些第三方的询问,不过遇到的绝大部分都是公会或者个人,目前基本上没有合作的必要,除非重点推某款游戏或自己搭建平台,到时可以找第三方或靠谱的公会合作,这种方式是多方受“益”,而且个别渠道甚至会明码标价,价格在100万到500万不等,到时候就看大家的实力和魄力了。

低价游戏代充类似于返利折扣,也是通过第三方完成,这种比自充要好一点,不需要垫资,但需要至少拿出50%的流水给第三方,一般这么操作的都是运营商,厂商很少参与,这样运营商的利润空间会被压的很低,而且一些大厂商还会打击这种行为。

上面是从游戏运营的角度来讲的,如果从代充第三方的角度来说,玩家找低价游戏代充的目的是为了省钱,这些第三方就会利用自己的资源拉拢这些玩家,进入到自己合作的游戏里,这样做的始作俑者是九游,做得好的代充公司月流水可以有几百万,净利润一般在10%左右。

举个例子:第三方拿到的游戏资源分成点位是50%,他们给玩家的售价是60%,玩家花60元可以在游戏里充值100元,这个100元是第三方实打实充到游戏里的,然后平台和第三方五五分成,这样第三方的差价是10元;另外,如果玩家在游戏里有自然充值,也就是不再通过这种代充渠道,第三方可以拿到流水的50%分成。

来自:少主子Game

1:游戏内部员工贩卖

几乎所有游戏运营商,对于自己的员工都有着大量的福利,例如优先获得测试资格、充值的时候有很大的折扣等等。有很多的内部员工,利用这个福利,把低价购买的游戏内点券金币等等,直接按照略高的价格挂到某宝上,以此来赚取差价。

别看差价的利润很小,如果是一款非常热门的游戏,充值用户比例非常大的话,这就是一个非常恐怖的数字了。然而这也不排除游戏运营公司自己的行为,有很多研发商和运营商并不是一个游戏公司,运营公司充值额度越高,就会得到研发商越高的返利,这种方式几乎是公认的正常操作。

2:外币充值,依靠汇率赚取差价。

这种方式的说头就有点多,商家的头脑并不是我等凡人可以理解的。汇率这个词相信大家都懂是什么意思,这个东西是在时时刻刻每分每秒都在不停的变化。而游戏内的充值系统是相对固定,并不会随着汇率而时刻的改变,这就催生了一大批依靠这种方式赚钱的商家。

例如某一款游戏,用RMB充值的话,需要658块钱,而通过外币进行充值,折合起来才400多块钱,这期间的差价就有200多,而这个差价就是商家主要的利润。试想,一个人气高的游戏,每天充值的金额那可不是个小数字,而商家也依靠这种方式赚的是盆满钵满。

3:退款策略。

这种方式仅有在苹果的APPSTORE中才能实现,这也是低价代充最多的一种。由于苹果公司的这种退款机制,在APP下载安装15分钟之内,充值之后是完全可以进行全额退款,这种骚操作也算是苹果系统的一大漏洞。

苹果公司有着霸王条款,规则完全掌握在自己手里:在运营商充值的金额,30%的渠道抽成会进入苹果公司的腰包,就算退款,也一样的收取抽成。这就相当于退款之后,苹果和代充商家稳赚,坑的只是运营商。这也是为什么最近很多IOS服的游戏,都三令五申的禁止代充,查到会直接进行封号处理,这已经直接的损害到了运营商的利益,完全是损人不利己。

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