ZOTAC GAMING GeForce RTX 2060 Twin Fan 12GB显卡开箱评测
随着显卡缺货状态一直没有好转,NVIDIA也不得不想想办法推出一些新规格来满足玩家的需求,而这次来自ZOTAC GAMING的GeForce RTX 2060 Twin Fan 12GB显卡就是NVIDIA给出的答案之一,在核心与小幅提升搭配內存容量翻倍的设计下,能给到玩家在3060之下,RTX 3050推出之前,一个更适合光追游戏的入门显卡选择。
规格
图象处理器:NVIDIA GeForce RTX 2060
CUDA核心:2176
內存:12GB GDDR6
內存界面:192-bit
核心时脉:Boost–1650 MHz
內存时脉:14 Gbps
PCI Express:3.0 16x
输出接口:3 x DisplayPort 1.4a、HDMI 2.0
供电接口:1 x 8-pin
建议电源供应:500W
尺寸:209.6 x 119.3 x 41 mm
开箱
ZOTAC GAMING GeForce RTX 2060 Twin Fan 12GB显卡在设计上依旧使用大家熟悉的双风扇小卡设计,核心部分虽然型号上市RTX 2060,但相比于原本的RTX 2060,这次新的12GB版本CUDA核心数小幅增加至2176,预期性能提升可以到10%左右,內存部分则是直接从6GB提升至12GB,看似与性能不匹配的规格,实则在DLSS或FSR开启后,能帮助在2160p分辨率特效全开下,內存容量不会成为瓶颈。
外观部分在设计上可以发现还是使用Zotac Gaming自家RTX 20系列显卡的设计,虽然没有RTX 30系列新的设计那么有圆润感,但其实这张RTX 2060 Twin Fan在设计上还是很有科技感。而在小卡上就没有灯效设计,不论侧边或是背版上的Logo都不会发光,侧边可以看到采用8-Pin供电,显示接口则是给到3个DP 1.4a及1个HDMI 2.0,与RTX 20系列同样没有支持HDMI 2.1。
IceStorm 2.0散热设计、TU106核心、12GB GDDR6內存
散热部分搭笧Zotac Gaming自家Icestorm 2.0散热系统,散热鳍片底部采用铜均热版与核心接触,周围则是有额外的均热版帮內存及供电区域散热,鳍片部分这次使用2个6 mm铜热导管贯穿,加速核心的散热速度。
PCB中央可以看到为代号TU106-300-KA-A1的NVIDIA GeForce RTX 2060核心芯片,这次核心虽然是用RTX 2070的TU106核心做删减,但实际核心数仅略高于原本RTX 2060上的TU104,一旁则是6颗代号D9ZPM单颗2GB的Micron GDDR6內存颗粒,在供电部分采用的是8相供电设计并透过单个8-Pin接头供电。
性能测试
测试平台
CPU:i9-12900K
MB:ASUS ProArt Z690-CREATOR WIFI
RAM:XPG LANCER DDR5
VGA:ZOTAC GAMING GeForce RTX 2060 Twin Fan 12GB
OS:Windows 11
首先可以在GPU-Z中现阶段还看不到完整的显卡的基本信息,不过一些已知的信息也全部一同附上,ZOTAC GAMING GeForce RTX 2060 Twin Fan 12GB采用Turing构架的TU106核心芯片、制程为12 nm,并有着2176个Cuda核心,內存则为Micron GDDR6 192-Bit 12288 MB(12GB),核心时脉为1470 MHz、Boost时脉为1650 MHz、內存时脉为1750 MHz。
3DMark为模拟3A级游戏绘图运算的性能测试软件,其中Fire Strike系列是模拟DX11游戏运行的情况,在FHD分辨率的Fire Strike测试中,RTX 2060 Twin Fan 12GB的分数获得了20,096分;2K分辨率的Fire Strike Extreme测试中,获得了9,566分;4K分辨率的Fire Strike Ultra测试中,获得了4,645分。
单看Grapfics分数的话,拿Zotac Gaming GeForce RTX 2060 OC及RTX 3060 AMP White Edition来做比较,可以发现RTX 2060 Twin Fan 12GB 20462的分数仅与RTX 2060 OC的20119分相差不到500分,而RTX 3060的22478分则是直接高出约2000分,性能方面表现可以看作是RTX 2060加强版。
DX12 API测试一样使用3DMark进行,Time Spy系列则主要是测试DX12下的游戏表现,预设分辨率为2K,RTX 2060 Twin Fan 12GB获得8,755分,而4K画质的Extreme测试,获得4,052分。
另外光追部分,Port Royal为加入光线追踪技术的游戏模拟测试,预设测试分辨率为2K,RTX 2060 Twin Fan 12GB通过测试并获得4,461分,另外在NVIDIA DLSS feature test项目中,可以看到在2K分辨率下开起光追,同样测试场景下,开启性能模式后,能将帧数从原本的20.92提升至52.88,在此测试下就能发现玩家仅需依靠开起DLSS,RTX 2060 Twin Fan 12GB依旧能满足2K甚至4K的游戏需求。
游戏性能实测
在游戏测试部分,选择《电驭叛客2077》、《极地战嚎6》、《看门狗:自由军团》及《极限竞速:地平线5》,其中可以看到在1080p特效全开下,《电驭叛客2077》及《看门狗:自由军团》均能有平均50 FPS左右的表现,特效开低一阶即可有60 FPS左右的表现,也不会牺牲太多画质,而《极限竞速:地平线5》在测试下可以稳60 FPS,《极地战嚎6》则是能有80 FPS以上的流畅表现。
光追测试部分,虽然4款游戏均有支持光线追踪,但《极限竞速:地平线5》的光追仅在车辆观赏模式下才会开启,游戏中开放世界、各项赛事中并没有开启,因此在测试下也可以发现是否开起光线追踪功能,都会获得相近的帧数表现,因此就不参与这项测试比较。
回到另外三款游戏,光追开启后可以看到仅有《极地战嚎6》还能勉强守住60 FPS大关,《电驭叛客2077》及《看门狗:自由军团》仅能维持在平均30 FPS的水平。
当然帧数不够,技术来凑,这三款游戏中《电驭叛客2077》及《看门狗:自由军团》支持DLSS、《极地战嚎6》支持FSR,在开启性能模式后均能感受到显著的帧率提升,另外除了1080p测试之外,因为这几款游戏都要在4K模式下特效全开,內存才会出现接近或超过8GB需求,笔者也开起4K搭配DLSS或FSR的超级性能模式做测试,最终也可以发现透过DLSS或FSR的技术加持,都能获得30 FPS以上甚至稳60FPS的帧数,不过画质上的升级再牺牲,是否让这个操作有必要,玩家们可以自己思考看看自己的答案。
温度与功耗实测
温度与功耗测试以整平台最高数值为主,搭配的是i9-12900k处理器,透过FurMark、Time Spy Stress Test、GPU-Z,模拟高负载、DX12游戏及待机等情况下的温度及功耗。ZOTAC GAMING GeForce RTX 2060 Twin Fan 12GB待机时温度为35度,整平台功耗62 W;Fire Strike Stress Test运行时的温度则为71度,整平台功耗263 W;FurMark 4xMSAA运行时的温度则为71度,整平台功耗277 W。功耗表现还算正常,温度部分看似偏高,但由于是小卡设计,还算在合格范围内。
总结
这次随着规格的更新,ZOTAC GAMING GeForce RTX 2060 Twin Fan 12GB在测试之下确实也能表现出还不错的表现,基本在1080p下能满足AAA大作特效全开顺畅的游戏体验问题不大,而若是在DLSS或FSR技术的辅助下,甚至开到1440p分辨率也不是问题,但12GB內存真的要在极端的设定下才能发挥作用,在4K显示器都还不是主流的前提下,真的可以细细思索这12GB內存的必要性。
但在缺卡的情况下,玩家又有什么选择可以选呢?如果真的都买不到显卡但,这次RTX 2060 12GB有货,那在RTX 3050推出之前,RTX 2060 12GB确实也是一个可以考虑的选项。
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